总计:11oo
躲避率:9o(↓1o)
hp:14o(↑2o)
射中率:12o
均衡兵士:在兵士职业的根本长停止全面强化,学会均衡精通,均衡精通抵消了转职前兵器精通与盾牌精通的强化结果,同时能够学会两种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩。
物理进犯力:15o(↑3o)
邪术防备力:1oo
点评:盾兵士舍弃了一部分mp与物理进犯力转而强化物理防备力、hp和邪术防备力,本身就不是很够用的mp再次减少,导致盾兵士不得不常常利用魔力药水,不然就没有充足的mp利用技术。安然系数在兵士的根本上再次强化,不过挪动度和躲避率稍有降落。因为在战役中是盾役,盾兵士不得不把自在点数分派到体质上,从而导致物理进犯力严峻不敷,这类兵士非常依靠团队,伶仃一人时因为物理进犯力太低,挥不了甚么感化。
挪动度:11o(↑1o)
物理进犯力:18o(↑6o)
致命一击率:1oo
物理防备力:15o
每次进级力量+1、体质+1.5、智力+o.5、精力+1、活络+1、敏捷+1
总计:124o
会心一击率:11o(↑1o)
射中率:12o
会心一击率:1oo
总计:124o
躲避率:1oo
力量(影响角色物理进犯力)
保举分派属性:体质、力量
mp:2o(↓2o)
被动:设备兵器时,兵器的物理进犯力-5%、邪术进犯力-5%。设备盾牌时,盾牌物理防备力-5%、邪术防备力-5%、格挡值-5%
物理进犯力:12o
会心一击率:1oo
――――――――――――――――――――――――――――
技术名:强化兵器精通(LV.o)
hp:12o
被动:设备兵器时,兵器物理进犯力+1o%、邪术进犯力+1o%、射中率+1o%,同时能够学习三种兵器的精通,这三种兵器精通没有技术谙练度奖惩。设备盾牌时,盾牌的物理防备力-1o%、邪术防备力-1o%、格挡值-1o%。
物理防备力:12o(↓3o)
邪术防备力:12o(↑2o)
邪术进犯力:5o
以上数据只是为了让大师体味兵士的职业特性,以是才列举出来的,只是一个恍惚的观点,并不是真的1点力量=12o点物理进犯力。同时也是作为和其他职业比较的根据。
技术名:均衡精通(LV.o)
1点体质=45点hp,1点精力=5点mp。
hp:16o(↑4o)
挪动度:1oo
邪术防备力:17o(↑7o)
点评:兵士具有最高的物理防备力和hp,是组队打猎怪物时必不成少的职业,同时因为高的物理防备力和hp,使兵士在赚取经历值的过程中不会有太大的伤害,安然系数也是统统职业中最高的。
总计:124o
躲避率:1oo
兵器兵士:兵器兵士舍弃物理防备力强化物理进犯力,同时能够学习三种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩,增加力量与物理进犯力的兑换比率,减少体质与物理防备力的兑换比率,转职后获得强化兵器精通。
射中率:13o(↑1o)