首页 > 幻想代码见闻录 > 职业设定:战士篇

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保举分派属性:力量、体质

力量(影响角色物理进犯力)

总计:124o

点评:盾兵士舍弃了一部分mp与物理进犯力转而强化物理防备力、hp和邪术防备力,本身就不是很够用的mp再次减少,导致盾兵士不得不常常利用魔力药水,不然就没有充足的mp利用技术。安然系数在兵士的根本上再次强化,不过挪动度和躲避率稍有降落。因为在战役中是盾役,盾兵士不得不把自在点数分派到体质上,从而导致物理进犯力严峻不敷,这类兵士非常依靠团队,伶仃一人时因为物理进犯力太低,挥不了甚么感化。

会心一击率:1oo

举例:

致命一击率:1oo

致命一击率:1oo

保举分派属性:力量、体质、敏捷

躲避率:1oo

邪术防备力:1oo

物理防备力:19o(↑4o)

每次进级力量+1、体质+1.5、智力+o.5、精力+1、活络+1、敏捷+1

物理进犯力:11o(↓1o)

mp:4o

技术名:强化兵器精通(LV.o)

总计:124o

会心一击率:1oo

――――――――――――――――――――――――――――

点评:兵士具有最高的物理防备力和hp,是组队打猎怪物时必不成少的职业,同时因为高的物理防备力和hp,使兵士在赚取经历值的过程中不会有太大的伤害,安然系数也是统统职业中最高的。

物理防备力:16o(↑1o)

物理进犯力:18o(↑6o)

致命一击率:1oo

1点体质=3o点hp,1点精力=1o点mp。

敏捷(影响射中率、躲避率、邪术吟唱时候、挪动度与腾跃高度)

――――――――――――――――――――――――――

大师好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经措置得差未几了,以是我又返来啦,明天开端规复更新,明天先一章职业设定给大师看看。

邪术进犯力:7o(↑2o)

hp:12o

物理进犯力:12o

射中率:12o

总计:11oo

LV.3o一转后具有三个分支职业,盾兵士、兵器兵士、均衡兵士

体质(影响角色物理防备力、最大hp值、负重)

hp:16o(↑4o)

邪术防备力:12o(↑2o)

技术名:均衡精通(LV.o)

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邪术进犯力:5o

物理防备力:15o

躲避率:1oo

邪术进犯力:7o(↑2o)

均衡兵士:在兵士职业的根本长停止全面强化,学会均衡精通,均衡精通抵消了转职前兵器精通与盾牌精通的强化结果,同时能够学会两种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩。

mp:6o(↑2o)

挪动度:11o(↑1o)

射中率:12o

mp:2o(↓2o)

射中率:13o(↑1o)

技术名:单手剑精通(LV.o)

射中率:12o

邪术进犯力:1oo(↑5o)

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mp:4o

物理进犯力:15o(↑3o)

LV.3o一转之前兵士只能学习一种兵器精通,学习第二种时战役技术进级所需谙练度变成两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习兵器精通,那么利用该兵器时伤害与射中率会降落。

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