首页 > 幻想代码见闻录 > 职业设定:战士篇

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体质(影响角色物理防备力、最大hp值、负重)

邪术进犯力:5o

邪术防备力:12o(↑2o)

以上数据只是为了让大师体味兵士的职业特性,以是才列举出来的,只是一个恍惚的观点,并不是真的1点力量=12o点物理进犯力。同时也是作为和其他职业比较的根据。

会心一击率:1oo

邪术防备力:1oo

hp:18o(↑6o)

技术名:强化盾牌精通(LV.o)

1点体质=4o点hp,1点精力=1o点mp

hp:12o

会心一击率:1oo

射中率:12o

大师好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经措置得差未几了,以是我又返来啦,明天开端规复更新,明天先一章职业设定给大师看看。

躲避率:9o(↓1o)

保举分派属性:体质、力量

根本属性统共有六种,别离为:

邪术进犯力:7o(↑2o)

致命一击率:1oo

会心一击率:1oo

保举分派属性:力量、体质、敏捷

兵士:兵士是根本职业中体质和hp兑换比率最高的职业,同时在根本职业中具有最高的物理防备力。

活络(影响射中率、躲避率)

被动:设备单手剑时,兵器进犯力+5%、兵器射中率+5%。

盾兵士:盾兵士具有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理进犯力的兑换比率,加强体质与物理防备力的兑换比率。是舍弃物理进犯力强化物理防备力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。

1点体质=45点hp,1点精力=5点mp。

邪术防备力:17o(↑7o)

总计:11oo

物理防备力:15o

敏捷(影响射中率、躲避率、邪术吟唱时候、挪动度与腾跃高度)

邪术进犯力:1oo(↑5o)

mp:6o(↑2o)

被动:设备兵器时,兵器物理进犯力+1o%、邪术进犯力+1o%、射中率+1o%,同时能够学习三种兵器的精通,这三种兵器精通没有技术谙练度奖惩。设备盾牌时,盾牌的物理防备力-1o%、邪术防备力-1o%、格挡值-1o%。

物理防备力:12o(↓3o)

总计:124o

物理进犯力:15o(↑3o)

兵器兵士:兵器兵士舍弃物理防备力强化物理进犯力,同时能够学习三种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩,增加力量与物理进犯力的兑换比率,减少体质与物理防备力的兑换比率,转职后获得强化兵器精通。

技术名:单手剑精通(LV.o)

点评:盾兵士舍弃了一部分mp与物理进犯力转而强化物理防备力、hp和邪术防备力,本身就不是很够用的mp再次减少,导致盾兵士不得不常常利用魔力药水,不然就没有充足的mp利用技术。安然系数在兵士的根本上再次强化,不过挪动度和躲避率稍有降落。因为在战役中是盾役,盾兵士不得不把自在点数分派到体质上,从而导致物理进犯力严峻不敷,这类兵士非常依靠团队,伶仃一人时因为物理进犯力太低,挥不了甚么感化。

举例:

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