以上数据只是为了让大师体味兵士的职业特性,以是才列举出来的,只是一个恍惚的观点,并不是真的1点力量=12o点物理进犯力。同时也是作为和其他职业比较的根据。
物理防备力:12o(↓3o)
会心一击率:1oo
技术名:强化盾牌精通(LV.o)
邪术防备力:17o(↑7o)
LV.3o一转之前兵士只能学习一种兵器精通,学习第二种时战役技术进级所需谙练度变成两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习兵器精通,那么利用该兵器时伤害与射中率会降落。
兵士:兵士是根本职业中体质和hp兑换比率最高的职业,同时在根本职业中具有最高的物理防备力。
射中率:12o
保举分派属性:体质、力量
总计:124o
邪术进犯力:7o(↑2o)
举例:
智力(影响角**法进犯力)
兵器兵士:兵器兵士舍弃物理防备力强化物理进犯力,同时能够学习三种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩,增加力量与物理进犯力的兑换比率,减少体质与物理防备力的兑换比率,转职后获得强化兵器精通。
1点体质=3o点hp,1点精力=1o点mp。
1点体质=4o点hp,1点精力=1o点mp
hp:14o(↑2o)
物理进犯力:12o
hp:12o
被动:设备单手剑时,兵器进犯力+5%、兵器射中率+5%。
被动:设备盾牌时,盾牌物理防备力+1o%、邪术防备力+1o%、格挡值+1o%,设备兵器时,兵器物理进犯力-1o%。
mp:4o
每次进级力量+1、体质+1.5、智力+o.5、精力+1、活络+1、敏捷+1
mp:6o(↑2o)
1点体质=35点hp,1点精力=15点mp
会心一击率:11o(↑1o)
挪动度:9o(↓1o)
LV.3o一转后具有三个分支职业,盾兵士、兵器兵士、均衡兵士
射中率:12o
保举分派属性:力量、体质
mp:2o(↓2o)
被动:设备兵器时,兵器的物理进犯力-5%、邪术进犯力-5%。设备盾牌时,盾牌物理防备力-5%、邪术防备力-5%、格挡值-5%
物理进犯力:18o(↑6o)
点评:兵器兵士放弃了本身物理防备力的上风,转而变成重视物理进犯力的职业,固然舍弃了物理防备力这项特长,但高hp的兑换率却没有打消,同时高物理进犯力让兵器兵士在战役中能挥出更强大的感化,能够学会三种兵器精通也使兵器兵士在战役中变很多样化,和盾兵士一样,兵器兵士是一个非常极度的职业。
躲避率:1oo
总计:11oo
活络(影响射中率、躲避率)
精力(影响角**法防备力、最大mp值)
技术名:单手剑精通(LV.o)
总计:124o
致命一击率:1oo
躲避率:1oo
会心一击率:1oo
邪术进犯力:7o(↑2o)
物理防备力:16o(↑1o)
盾兵士:盾兵士具有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理进犯力的兑换比率,加强体质与物理防备力的兑换比率。是舍弃物理进犯力强化物理防备力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。