剑痕深切:未深切
进阶技术——白铁取义:捐躯0.01的伤害比,进步0.2的保护比,持续8秒,冷却50秒
但是,这些强大的杀伤力都是捐躯本身的防护获得的,一剑挥下,不是你死就是我亡。杀道的持剑者是三大支流剑道中起码的,因为他们的灭亡率是最高的。
被动技术——白铁意志:战役中,每十秒规复1%耐久,耐久低于80%时规复速率翻倍,耐久低于20%时,不再规复。
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伤害比:剑娘形状0.02/剑形状0.025
以固寒和青锋剑为例:
假定固寒有100点剑素值,青锋剑的剑娘形状伤害比是0.012,也就是说,当剑娘青锋在以剑娘形状战役的时候,每一剑的伤害为100x0.012,也就是1.2的伤害——每射中元冦一剑,都会耗损元冦1.2的血量。
保护比:剑娘形状0.2/剑形状0.25
防护罩重置时候:20秒
同步调和时候需求:2分钟
保护比:剑娘形状0.15/剑形状0.18
加持在持剑者的身上,挪动速率=本身速率x10x0.109,进犯速率=本身进犯速率x10x0.109,格挡概率=本身格挡才气x10x0.109。简朴的说,这些属性只要还是依托持剑者本身的才气,敏捷比只是会给持剑者109%的加成罢了。
品级:九品(可晋升)
之前有说过,剑素值是每一个持剑者最首要的属性,这类属性不但决定了持剑者能不能和剑娘产生共鸣,还是一个持剑者是否强大的底子身分。
觉醒才气:
境地:宝剑(不成进阶)
青锋剑;
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白铁剑是儒道宝剑,防护比很高,伤害比次之,敏捷比最弱。儒道宝剑的技术方向于团队晋升,范围弱化和才气规复。差劲的火持久定了儒道宝剑贴身近战才气稍弱,但保命才气一流,可觉得团队供应大量的帮助,这才是儒道持剑者的感化。三大支流剑道中,儒道的持剑者是第二多的。
终究技术——白铁传说:耗损30%的耐久,使范围内所驰名剑以下剑娘全才气进步10%,冷却20分钟。
境地:宝剑(不成进阶)
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终究技术——青锋断:耐久刹时降落为30%,对范围内统统仇敌形成60点牢固伤害,冷却10分钟。
根本技术——青锋斩:耗损1%耐久与10点剑气,对范围统统仇敌形成3点伤害,冷却时候3秒。
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因为固寒有更好的挑选,一个他打算了十二年的挑选。
剑痕拘束:
材质:百炼钢
品级:九品(可晋升)
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剑痕左券:同步调和后,将为持剑者反对一次必杀伤害(备注:平生只要一次,反对后青锋剑断裂,持剑者毕生没法再与宝剑级剑娘同步调和。)
ps:读者群:贫寒剑419654644,欢迎插手,作者君聆听你的吐槽
耐久:100%
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根本技术——白铁主张:每两秒耗损1%耐久与10点剑气,对范围统统仇敌形成每秒1点伤害,使范围内友军每三十秒规复1%耐久。