固然在均衡性方面有所完善,但地球上的红警但是向来不贫乏比赛的!
“但寻求画质在投入上是一个无底洞,现在的飞梦,不管是技术还是资金,都分歧适在游戏画质上做太大文章。”
刘雄的这句话引发了大师热烈的反应。
并且就算不说电竞远景,即便是对于浅显玩家们来讲,能够联机合作或者对抗的游戏,其游戏寿命和兴趣常常会成倍增加!
即便在3D、殊效、纹理方面比较普通,但这些缺点能够完整被袒护。
那么题目来了,《血狮之红色鉴戒》到底用甚么样的画面气势呢?
带有一点美漫味道,融会科幻、蒸汽朋克、赛博朋克的元素,不是很实在,不是很严厉,但看着轻易接管。
细心机虑一下,飞梦事情室新人居多,本来就在制作经历方面有很大的完善,外加经费严峻豪杰气短。如果在缺人缺经历缺经费的环境下,强行搞出联机内容,一旦做崩了,那可就全完了!
刘雄打了一个响指道:“很好的题目,红警画面气势,一向是我考虑的题目,我也思虑了好久。”
并且,更首要的是,这类漫画风对于游戏画质程度的要求不高。
夜神也点点头:“起码,如许的排行榜会吸引必然的妙手玩家,几次通关寻求极致,从而耽误游戏寿命。”
一旦研发联机部分,阵营国度分别、特性兵种、均衡性、对抗性、稳定性、联网流利性等等方面都要做严峻窜改,那开辟经费起码还要翻几倍!
开辟联机部分的好处很多,但……没钱啊!
这么一点经费,要做开首CG、要做游戏本身,能把单机部分做出来就已经不错了!
有了联机部分,血狮必定会更受好评,卖的更超卓。
听了刘雄的话,世人都明白了:目前的飞梦事情室,怕是没有充足的资金来一次性把联机内容也做出来。
“好主张!”小林很机灵的喊道:“老板真是太短长了!这个简简朴单的小设定,一下子就让游戏带有了必然的合作性!”
“血狮不在画质上寻求太多,考虑到这个身分,游戏的画风能够分歧适采取写实科幻风。”
比方在地球上前后大火的《绝地求生》和《堡垒之夜》,绝地求生的写实画风当然很合适保存吃鸡游戏,但《堡垒之夜》在外洋超出《绝地求生》,也说了然漫画画风的受众很多。
但现在,《血狮之红色鉴戒》的内容只要单人战役,游戏流程只要20多个小时。在通关以后,这款游戏也就算是结束了。
心中愁闷了两秒以后,刘雄对弟兄们说道:“现在因为时候和经费的干系,我决定临时不做联机部分,而是集合精力把游戏的单机内容做好。”
既然首席法度员嗨狗都说不建议走写实气势,那么刘雄也没甚么好踌躇的了,直接向世人说出了本身所想要的画面气势。
“不过……”刘雄此时发话了:“固然我们临时不做联机对抗,但并不代表《血狮之红色鉴戒》是一个彻完整底的单机自娱自乐。我们的每一关结束以后,都会附带一个打分环节,按照击杀、阵亡、时候、完成度等等方面来评分,而这个评分是环球联网的。”
刘雄当然晓得红警的电竞远景!
现在的飞梦事情室,没有那么多钱!
增加一个简朴的积分排名体系,几近不需求破钞分外的精力,这个小小的发起天然是获得了全票同意。