首页 > 开个公司做游戏 > 第26章 加点的决定

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作为一款RTS游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红色鉴戒的定位是战役高文,而不是独立作坊的产品。

特别是这是一个游戏狂热的天下,各种游戏多如牛毛,像红警如许的RTS游戏,在游戏形式上有很多的同类产品。

DuangDuangDuang!

刘雄不由想起了地球上的一款神作《骑马与砍杀》,一样是小公司的产品,一样的画面暗澹而游戏兴趣惊人。

但看一眼游戏现在的属性,兴趣性144,画面99。兴趣性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。

首创性方面再如何玩,也翻不出多大的花来,再加上这一部《血狮之红色鉴戒》本来就不是终究的完美典藏版,首创性差点就差点吧。

小林第一个高举动手同意:“好啊好啊!近段时候事情的确是有些烦躁呢!”

小林也附和小葵的设法:“对呀对呀!找个好玩的项目。”

以现在飞梦的技术气力与资金,想要做出无可抉剔的游戏,是不成能的。

“去西山温泉山庄如何样?”苏先发起。

小葵摇点头:“泡温泉太无聊了,可贵的个人放松,应当找个好玩点的项目。”

嗨狗也点头道:“是啊,这几天总感受有些倦怠,事情重视力不集合。”

看谁还敢说我大血狮渣滓!

兴趣性毫无疑问的游戏的根本,乃至能够说,有了兴趣性,也就有了统统。

特别是《血狮之红色鉴戒》,因为经费贫乏,本来在画面上就有很大程度的扣头。即便挑选了相对讨喜的漫画气势,仍然没法窜改血狮游戏本身画面普通的究竟。

但就是这类浑身缺点的游戏,偶然候却能缔造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉湎此中。

同时,身为RTS游戏,竟然没有联机服从?

那就是这款《血狮之红色鉴戒》本来就不是完美的成品啊!

挑选困难症的首要启事,凡是我们称之为――穷。

刘雄起首第一个PASS的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面事情,都还没有开端,现在血狮的作曲属性仅为1点。

这就触及到刘雄的知识盲区了。

《血狮之红色鉴戒》在首创性的表示,首要在游戏背景、剧情别致、兵种充满设想力,但单论游戏形式的话,并算不很多么新奇。

倘若刘雄现在手握几百点属性能够敞开加,那还不是随心所欲?

别说那些对飞梦带着有色眼镜的攻讦家了,就算让刘雄本身来看,目前的《血狮之红色鉴戒》,也有很多值得吐槽的处所。

这类设定讲事理也还是蛮反人类的。

还是加画面或者作曲?

那么题目来了,是加兴趣?加首创性?

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