首页 > 开个公司做游戏 > 第322章 玩家的二战体验

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“《红色管弦乐队》的机枪兵都设备了两根枪管,能够第一时候换枪管,也能够等候枪管天然冷却。”

“我最吊的一次是近身连斩三名苏军,直接一小我抢了一栋楼!”

“细节决定成败,飞梦《红色管弦乐队》的细节真的很棒啊。”

“兄弟,我明天240米以外被友军一枪打爆狗头,不会就是你吧?”

“不过我不建议如许做哈,不然在疆场上被大手子一枪秒了可不要怪我。”

“嗯嗯,枪根基上都能够调归零间隔,并且每把兵器能够调度的归零间隔都是实在的数据。”

“比如你打了两枪然后装弹,你会发明你塞了3颗枪弹出来。因为你拉开枪机的时候会把枪膛中的那颗枪弹退出来。”

“你如果德军,然后捡个苏军的波波沙,那大弹鼓很显眼,大师觉得你是苏军,就把你毙了也很普通。”

“MG38机枪大师都晓得吧,疆场上的绝对大杀器,吊的一B。”

“坦克的弹药库、油料箱、传动关键等位置都是实在的。你问我为甚么晓得?我们当代军队也要学习汗青上的典范坦克设想啊!”

“咳咳!作为一名曾经的坦克兵,我表示《红色管弦乐队》确切是高度复原。”

“不过最吊的是打中手则会掉枪,打中脚会行动不便,像这类环境你及时绷带止血,还是能够活的。”

“我说一个关于换枪弹的细节,拉大栓退膛大师都晓得吧?”

“兄弟,这个伤害体系是有分别的,打中头和心脏,秒躺!”

“这是我职业生涯最吊的一次!”

“击中关键乃至能一击制敌!就像是实际的那样。”

“对对对!除此以外,对准的细节也很吊炸天啊!对准的时候完美摹拟人眼对焦体例,太实在了!”

在论坛上面,《红色管弦乐队》毫无牵挂的成为了时下最热点的版块。

“然后你战役,等你持续换弹夹,到最后你会发明你最后换上来的弹夹,枪弹是15发。”

“打中内脏,伤势太重也是没法止血的,你只能看着本身的屏幕越来越黑,很快流血灭亡。”

“我辨认对方拿的波波沙,圆形弹鼓,因而我对准从240米精确击毙敌手!”

“大手子们,如何我没法给本身打包啊,中枪就死了,那绷带有毛用啊!”

“不过假定战况吃紧的话,我建议大师还是直接抛弃机枪,抄别的家伙上吧!”

“对对!我喜好开坦克车,你们如果懂坦克的话,就会发明这游戏里的坦克内部构造,完整跟实际一模一样啊!”

“我发明这个游戏的捡枪有毒,只要捡起敌手的枪,灭亡率顿时就要狂飙,还很大能够是被队友杀的。”

“乖乖,这可太实在了。”

“那就是假定你想要高效的粉碎敌方坦克,那么你得清楚你该去炸哪一个部位!”

“那就是之前你换下来的弹夹。”

“弹药库、油料箱、传动关键的实在位置,这意味着甚么你们清楚吗?”

“大师都说了坦克,那作为近战小王子的我,就要说说近战的设定。”

“固然如许射击的射中率非常动人,但这也是我见过独一一个有此服从的FPS游戏。”

“别的战役游戏,坦克是表面一模一样,只要红管是从内而外的一模一样。”

“刺刀和枪托的伤害有较着辨别,并且跟着你蓄力时候的是非,近战伤害也会有很大的辨别。”

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