“另有,换弹夹以后会保存本来的旧弹夹,假定你是换弹癌患者,把一个还剩15发枪弹的弹夹换掉。”
“我发明这个游戏的捡枪有毒,只要捡起敌手的枪,灭亡率顿时就要狂飙,还很大能够是被队友杀的。”
“我最吊的一次是近身连斩三名苏军,直接一小我抢了一栋楼!”
“这很普通,红管又没有友军标记,舆图上大师戎服色彩辨别也不大,黄灰绿在暗一点的处所底子看不出来。”
“乖乖,这可太实在了。”
“咳咳!作为一名曾经的坦克兵,我表示《红色管弦乐队》确切是高度复原。”
“别的战役游戏,坦克是表面一模一样,只要红管是从内而外的一模一样。”
“固然如许射击的射中率非常动人,但这也是我见过独一一个有此服从的FPS游戏。”
“我说一个关于换枪弹的细节,拉大栓退膛大师都晓得吧?”
在论坛上面,《红色管弦乐队》毫无牵挂的成为了时下最热点的版块。
“大师都说了坦克,那作为近战小王子的我,就要说说近战的设定。”
“那就是假定你想要高效的粉碎敌方坦克,那么你得清楚你该去炸哪一个部位!”
“我有一次开苏军坦克,我们的坦克被轰炸以后,只要我一小我活了下来。”
“固然我不能说《红色管弦乐队》比《任务呼唤》更好,但《红色管弦乐队》对于实在战役的复原程度绝对是顶峰!”
“那就是之前你换下来的弹夹。”
“你如果德军,然后捡个苏军的波波沙,那大弹鼓很显眼,大师觉得你是苏军,就把你毙了也很普通。”
“大手子们,如何我没法给本身打包啊,中枪就死了,那绷带有毛用啊!”
……
“打中内脏,伤势太重也是没法止血的,你只能看着本身的屏幕越来越黑,很快流血灭亡。”
“而红管里也能够如许,普通是人本体躲在掩体前面,然后双手托举枪探出掩体外随缘乱射。”
“比如你打了两枪然后装弹,你会发明你塞了3颗枪弹出来。因为你拉开枪机的时候会把枪膛中的那颗枪弹退出来。”
“游戏中只会显现你统共有多少发枪弹,而不会显现你目前的弹夹中还剩多少发。”
“别的,请重视我这里说的还剩下多少发,是玩家本身的预估。”
“击中关键乃至能一击制敌!就像是实际的那样。”
“不愧为飞梦冒着生命伤害做的游戏啊!确切不普通!”
“刺刀和枪托的伤害有较着辨别,并且跟着你蓄力时候的是非,近战伤害也会有很大的辨别。”