首页 > 开个公司做游戏 > 第416章 开发欧陆风云有点难

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不管是《罗马全面战役》,还是《血狮之红色鉴戒2》,这些游戏都需求讲求很多的汗青质料。

另有东亚的,游牧的,东南亚的,美洲的,北非的,撒哈拉以南非洲的……

制作《欧陆风云》的难点,实在并不在开辟游戏本身。

如果是普通的玩家,没有必然的决计就误入《欧陆风云》的话,那是有很大概率被直接吓跑的!

1444年奥斯曼土耳其的兵士服饰是如何的。

本来人类在满足了充沛的物质以后,都会寻求物质以外的东西。

“最后我们在这款游戏上是亏了本的。”

从今后将统治地球的美利坚,到原始掉队的印第安人国度。

飞梦的大师查质料查的头都大了。

环球的!

用飞梦法度员们的话来讲,那就是做游戏查质料,查的头都大了!

强如英法德俄奥等五大国,弱到琉球这类偏僻的弹丸小地。

最后小林另有些游移的问道:“老板……我感觉吧,即便大师尽力做出很多改良,让玩家更轻易的上手。”

“毕竟《欧陆风云》本钱不会很高,只要有必然销量便能够赚到钱了。”

思考以后,刘雄说道:“你说的的确是一个题目,《欧陆风云》的界面不太和睦,劝退大量萌新。”

“小众并不代表会亏蚀,《欧陆风云》作为一款独具特性的战略游戏,属于市道少有的新奇范例。”

并且有的时候,还查不到!

但大师都感觉假定要做,即便是小众,即便赚不到太多钱,那么也不是不成以。

也有人像刘雄那样,以为《欧陆风云》能够小赚一笔。

面对这个老套的题目,刘雄只是微微一笑。

或许有些国度会很近似,但绝对不会说模板化的复制。

琉球帝国为了同一环球,又该有哪些奇特的理念?

“《红色管弦乐队》就是因为过于拟真,新手难以上手,导致的扑街。”

本来地球上的《欧陆风云》,就有着许很多多形形色色的兵种、事件、理念、决定。

“战略游戏固然不如枪车球那样火爆,但也是有必然死忠受众的。”

P社不断的尽力,也只是稍稍减缓了一下,并没有窜改总表近况。

从11区列岛上某个小小的大名,到轰轰烈烈闹反动的法兰西……

“不但不成能持续《绝地求生》、《血狮之红色鉴戒》、《上古卷轴》的高销量,我担忧怕是连《红色管弦乐队》都比不上呢!”

包含刘雄也没闲着,身为老板的刘雄也是一向在查阅相干汗青质料,帮忙员工们更好的制作游戏。

“如果做《欧陆风云》像《红色管弦乐队》那样扑街亏蚀,固然现在飞梦幸亏起,但还是感受不舒畅。”

嗨狗瞪大了眼睛张大了嘴巴……

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