飞梦的大师查质料查的头都大了。
毕竟看起来《欧陆风云》会是一款很棒的游戏。
如果是普通的玩家,没有必然的决计就误入《欧陆风云》的话,那是有很大概率被直接吓跑的!
“我晓得不管如何《欧陆风云》的销量都不能与《绝地求生》等高文比拟,但是我情愿做一款少有的新奇的游戏。”
“战略游戏固然不如枪车球那样火爆,但也是有必然死忠受众的。”
强如英法德俄奥等五大国,弱到琉球这类偏僻的弹丸小地。
“我有种不翔的预感,《欧陆风云》做出来以后销量怕是会有点堪忧。”
“小众并不代表会亏蚀,《欧陆风云》作为一款独具特性的战略游戏,属于市道少有的新奇范例。”
“即便是市道上同范例的战略游戏,在质量上也会离我们的《欧陆风云》差得很远完整不是一个级别的存在。”
但大师都感觉假定要做,即便是小众,即便赚不到太多钱,那么也不是不成以。
最后小林另有些游移的问道:“老板……我感觉吧,即便大师尽力做出很多改良,让玩家更轻易的上手。”
或许有人以为《欧陆风云》会亏蚀。
《欧陆风云》做起来不难,算不上3A高文。
但飞梦的《欧陆风云》分歧,飞梦有充沛的技术和资金,来开辟一个完整版的《欧陆风云》。
“最后我们在这款游戏上是亏了本的。”
也有人像刘雄那样,以为《欧陆风云》能够小赚一笔。
“只要我们的游戏做的够好,那么即便是这一群小众死忠,也足以让《欧陆风云》赢利了。”
并且有的时候,还查不到!
如许一来,对于游戏本身的质量来讲,飞梦版本的《欧陆风云》将会是一个终究终究完整部。
1644年南明该弹出哪些事件?
“但团体而言,在不窜改游戏内核的大前提之下,我们即便尽力改良,《欧陆风云》还是太庞大了。”
而在于汗青。
全都有本身的奇特的兵种、事件、理念、决定等等。
那样工程量太大了。
能够说,几近每个国度都会有分歧之处。
在《欧陆风云》400年的舞台上,飞梦需求作出西欧400年的汗青文明兵种事件,东欧400年的窜改汗青文明兵种事件.
固然P社做了一些设定来帮忙新手玩家上手,但《欧陆风云》界面过于庞大难以上手,这是一个既定究竟。
但是《欧陆风云》的开辟却又很难。
从今后将统治地球的美利坚,到原始掉队的印第安人国度。
半晌以后,嗨狗才无法的点点头:“明白了老板,固然您的这个要求的难度不亚于五彩斑斓的黑。”
刘雄倒是涓滴的不担忧。
当然,每一个权势,每一个国度,都设定奇特的兵种事件理念决定文明生长线路等等,在地球上瑞典蠢驴P社的手中,是不成能做出来的。
“那么,我们就要在不窜改游戏形式的根本之上,尽能够的让游戏更加简明易懂,界面更加的和睦清爽。”
用飞梦法度员们的话来讲,那就是做游戏查质料,查的头都大了!
开辟的进度很顺利,却又充满了盘曲。
从11区列岛上某个小小的大名,到轰轰烈烈闹反动的法兰西……
另有东亚的,游牧的,东南亚的,美洲的,北非的,撒哈拉以南非洲的……