而这还是因为收买了漫威的迪士尼,在之前已经收买了包含卢卡斯事情室在内大量的善于电脑殊效的公司,调集了行业内最强的电脑殊效力量的原因。
只不过,要说他在色采应用方面的才气能赛过弓长国师,就夸大了。
要晓得,《***海盗》的第2、三部明显是和第一部一起拍摄完成的,却要延后一年和三年上映,为的就是精雕细琢。
如许一来,《***海盗3》中,因为题材限定色采丰富度,进而影响了观影辩白率的题目,也算是处理了。
在《***海盗2》的前期制作中,夏洛特固然研讨的重点是电影节拍的掌控和多线叙事,但也多少重视到了色采和画面方面的题目――
毕竟,跟着本身程度的进步,他之前考虑的一些方面,也有了新的优化体例,这天然就需求补拍了。
那当然是相称不错的。
――因为这些法阵图案中是没有被夏洛特添补法力的,它们更多起到的,是一种近似催眠的结果。
――这方面,固然口头上不会承认,但弓长国师还是自家晓得自家事的。
――特别是在电影的飞腾时候,正邪大决斗,因为画面色彩的题目,导致可辩白率降落,让观众看着不爽的题目,更是影响了很多贸易**的票房成绩。
2004年这个时候,3D电影在海内都是奇怪东西,更不要说是IMAX大屏幕这类本来用于科普的技术了。
「选错敌手了啊!」
没体例,谁让这是部海盗题材的电影呢?
――这导致海**影的色彩常常很难多样化。
在《***海盗2》中,夏洛特固然也尝试着去处理这个题目,但也仅止于不让电影画面一片片灰蒙蒙罢了。
不过,现在《***海盗3》已经在海内上映,而他的《十面埋伏》间隔上映也只要半个月了――此时,他只能但愿这半个月的时候,能够耗损掉这股来自“***海”的“海啸”的力量了......
如果说《***海盗2》的攻关难点在于多线叙事和节拍,那《***海盗3》的攻关难点就在于画面与色采了。
――谁让那部电影的首要题目在多线叙事方面,只要处理了叙事题目,就已经能够缔造典范了呢?
这些法阵图案非常埋没,能够只是简朴的纹理乃至线条。在电影夺目标各种光效下,别说正凡人,就是学了一些神通的人,也是很丢脸出来的。
可恰是这些法阵图案,在无声无息间扭曲了电影中画面的重心,让其落在夏洛特最想表示的东西上。
只不过,颠末《***海盗2》以及《盗梦空间》的熬炼,他在叙事伎俩与节拍节制方面的程度,真的已经达到了相称高的程度,以是在《***海盗3》中,措置起来就比较得心应手罢了。
――在一些非天然的场景中,夏洛特还能够脑洞一下,增加一些光鲜的色采对比凸起。
这方面,很多超等大制作都没法制止。
更不要说,除了画面和那埋没起来的色采应用伎俩,夏洛特对电影节拍的把控和叙事伎俩的利用也可谓精美。
幸亏,夏洛特另有神通殊效这一招。
遵循夏洛特穿越前的体味,也就是漫威影业,在这方面处理的比较好。
能够说,此次在《***海盗3》的电影画面中,夏洛特是安插了非常多的法阵图案。