如果说《***海盗2》的攻关难点在于多线叙事和节拍,那《***海盗3》的攻关难点就在于画面与色采了。
但是,再加上神通开挂,就是别的一回事了――
在《***海盗2》的前期制作中,夏洛特固然研讨的重点是电影节拍的掌控和多线叙事,但也多少重视到了色采和画面方面的题目――
乃至于,因为这些奥秘法阵的利用,《***海盗3》的很多画面中,奥秘感与奇特气味实足。
陆地的特性,已经决定了影片以蓝和灰为主色彩的方向,更不要说海盗们在统统人的看法中,都是和脏兮兮这个词挂钩的。
而这还是因为收买了漫威的迪士尼,在之前已经收买了包含卢卡斯事情室在内大量的善于电脑殊效的公司,调集了行业内最强的电脑殊效力量的原因。
只不过,要说他在色采应用方面的才气能赛过弓长国师,就夸大了。
这方面,他最后利用的处理体例,确切是参考了神通的――
弓长国师心中苦笑着。
――谁让那部电影的首要题目在多线叙事方面,只要处理了叙事题目,就已经能够缔造典范了呢?
就像华纳的《蝙蝠侠大战超人》和《公理联盟》,最后大决斗的场面之以是一片暗淡让人看着不舒畅,也不但是导演扎克·施耐德那浓墨重彩的小我审美题目,同时还是因为殊效职员增加不出来更天然的色彩了。
何况,要处理色采和画面题目,补拍也是在所不免的。
要说夏洛特对电影中色采和画面的应用程度如何?
毕竟,跟着本身程度的进步,他之前考虑的一些方面,也有了新的优化体例,这天然就需求补拍了。
这此中,天然也少不了神通的部分。
这些法阵图案非常埋没,能够只是简朴的纹理乃至线条。在电影夺目标各种光效下,别说正凡人,就是学了一些神通的人,也是很丢脸出来的。
――因为这些法阵图案中是没有被夏洛特添补法力的,它们更多起到的,是一种近似催眠的结果。
当然,档期安排导致的研讨时候不敷,也是一个启事。
2004年这个时候,3D电影在海内都是奇怪东西,更不要说是IMAX大屏幕这类本来用于科普的技术了。
更有甚者,到了最后的大决斗部分,这些感受与本来就恢弘的电影画面融会在一起,再配上几经优化的电影配乐,大海般气势澎湃的感受劈面而来。
不过,现在《***海盗3》已经在海内上映,而他的《十面埋伏》间隔上映也只要半个月了――此时,他只能但愿这半个月的时候,能够耗损掉这股来自“***海”的“海啸”的力量了......
但即便如此,《***海盗》系列的题材特性带来的画面色采限定,还是还是存在的。
这类环境下,最能够让飞腾的大决斗失分的画面色采题目,天然是要优先处理了。
能够说,此次在《***海盗3》的电影画面中,夏洛特是安插了非常多的法阵图案。
遵循夏洛特穿越前的体味,也就是漫威影业,在这方面处理的比较好。
没体例,谁让这是部海盗题材的电影呢?
并且,据夏洛特所知,这个画面题目实在曾经在《变形金刚2》、《蝙蝠侠大战超人》等很多贸易**中都存在过。