只不过,要说他在色采应用方面的才气能赛过弓长国师,就夸大了。
如许一来,《***海盗3》中,因为题材限定色采丰富度,进而影响了观影辩白率的题目,也算是处理了。
――因为这不但仅是一个艺术题目,更是一个技术题目。
何况,要处理色采和画面题目,补拍也是在所不免的。
陆地的特性,已经决定了影片以蓝和灰为主色彩的方向,更不要说海盗们在统统人的看法中,都是和脏兮兮这个词挂钩的。
「选错敌手了啊!」
但是,再加上神通开挂,就是别的一回事了――
这类澎湃的气势,的确如同真正的海啸与旋涡一样。即便是IMAX大屏幕的3D画面本身,本来也是没有如许的结果的。
当然,这也不是说夏洛特在叙事和节拍等题目上就放松了。
毕竟,他穿越后能够在好莱坞混的风生水起,靠的也不但仅是穿越红利和神通开挂。
――谁让这部电影的最后,会上演三部曲系列的终究大决斗呢?
更不要说,除了画面和那埋没起来的色采应用伎俩,夏洛特对电影节拍的把控和叙事伎俩的利用也可谓精美。
――在一些非天然的场景中,夏洛特还能够脑洞一下,增加一些光鲜的色采对比凸起。
而这还是因为收买了漫威的迪士尼,在之前已经收买了包含卢卡斯事情室在内大量的善于电脑殊效的公司,调集了行业内最强的电脑殊效力量的原因。
当然,档期安排导致的研讨时候不敷,也是一个启事。
――因为这些法阵图案中是没有被夏洛特添补法力的,它们更多起到的,是一种近似催眠的结果。
毕竟,跟着本身程度的进步,他之前考虑的一些方面,也有了新的优化体例,这天然就需求补拍了。
这此中,天然也少不了神通的部分。
在《***海盗2》的前期制作中,夏洛特固然研讨的重点是电影节拍的掌控和多线叙事,但也多少重视到了色采和画面方面的题目――
――谁让那部电影的首要题目在多线叙事方面,只要处理了叙事题目,就已经能够缔造典范了呢?
如果说《***海盗2》的攻关难点在于多线叙事和节拍,那《***海盗3》的攻关难点就在于画面与色采了。
而现在这个天下中,夏洛特固然提早让幽灵党事情室开启了在电脑殊效范畴的研讨,目前这方面的气力在好莱坞也算是数一数二了,但要想靠这个就抵消十年多的技术进步时候,还是比较困难的。
――单论这方面的程度,对方就是在全天下也是首屈一指的。
在《***海盗2》中,夏洛特固然也尝试着去处理这个题目,但也仅止于不让电影画面一片片灰蒙蒙罢了。
那当然是相称不错的。
可恰是这些法阵图案,在无声无息间扭曲了电影中画面的重心,让其落在夏洛特最想表示的东西上。
要说夏洛特对电影中色采和画面的应用程度如何?
――打铁终偿还是要靠本身硬的。
幸亏,夏洛特另有神通殊效这一招。
可大部分时候,他还是得面对****的灰与蓝的题目。
神通带来的殊效结果,必然程度上弥补电脑殊效的不敷――在一些暴风雨和非天然场景等最好依托电脑殊效来支撑的场景中,特别如此。