并且,据夏洛特所知,这个画面题目实在曾经在《变形金刚2》、《蝙蝠侠大战超人》等很多贸易**中都存在过。
――因为这些法阵图案中是没有被夏洛特添补法力的,它们更多起到的,是一种近似催眠的结果。
――谁让这部电影的最后,会上演三部曲系列的终究大决斗呢?
在《***海盗2》的前期制作中,夏洛特固然研讨的重点是电影节拍的掌控和多线叙事,但也多少重视到了色采和画面方面的题目――
2004年这个时候,3D电影在海内都是奇怪东西,更不要说是IMAX大屏幕这类本来用于科普的技术了。
――谁让那部电影的首要题目在多线叙事方面,只要处理了叙事题目,就已经能够缔造典范了呢?
――这导致海**影的色彩常常很难多样化。
――打铁终偿还是要靠本身硬的。
要晓得,《***海盗》的第2、三部明显是和第一部一起拍摄完成的,却要延后一年和三年上映,为的就是精雕细琢。
这也使得弓长国师没有体味到《***海盗3》的全数视觉结果,但即便如此,看到的部分也够他赞叹的了。
而这还是因为收买了漫威的迪士尼,在之前已经收买了包含卢卡斯事情室在内大量的善于电脑殊效的公司,调集了行业内最强的电脑殊效力量的原因。
不过,现在《***海盗3》已经在海内上映,而他的《十面埋伏》间隔上映也只要半个月了――此时,他只能但愿这半个月的时候,能够耗损掉这股来自“***海”的“海啸”的力量了......
如果说《***海盗2》的攻关难点在于多线叙事和节拍,那《***海盗3》的攻关难点就在于画面与色采了。
只不过,颠末《***海盗2》以及《盗梦空间》的熬炼,他在叙事伎俩与节拍节制方面的程度,真的已经达到了相称高的程度,以是在《***海盗3》中,措置起来就比较得心应手罢了。
神通带来的殊效结果,必然程度上弥补电脑殊效的不敷――在一些暴风雨和非天然场景等最好依托电脑殊效来支撑的场景中,特别如此。
更有甚者,到了最后的大决斗部分,这些感受与本来就恢弘的电影画面融会在一起,再配上几经优化的电影配乐,大海般气势澎湃的感受劈面而来。
这此中,天然也少不了神通的部分。
只不过,要说他在色采应用方面的才气能赛过弓长国师,就夸大了。
当然,这也不是说夏洛特在叙事和节拍等题目上就放松了。
――在一些非天然的场景中,夏洛特还能够脑洞一下,增加一些光鲜的色采对比凸起。
陆地的特性,已经决定了影片以蓝和灰为主色彩的方向,更不要说海盗们在统统人的看法中,都是和脏兮兮这个词挂钩的。
――但即便如此,前期制作期间,夏洛特还是为《***海盗3》做了很多补拍镜头的。
这类环境下,最能够让飞腾的大决斗失分的画面色采题目,天然是要优先处理了。
――因为这不但仅是一个艺术题目,更是一个技术题目。