匈奴射雕者(7)
句黎湖的军队-行军中(97)【匈奴】
“可惜吼怒之龙中的勃格霍尔长枪兵没有弄出来,要不然底子就不消怕这些马队冲锋。”骑士团最大的缺点就是贫乏长途打击力量,耶路撒冷王国也是这模样。分歧的是,条顿骑士团主体是德意志,耶路撒冷王国主体则是法兰西。面对骑弓手的时候,最好的体例就是命弓箭手或者骑弓手和他对射,但条顿前期的弓箭手,不管是布衣弓箭手亦或者是普鲁士弓箭手都太脆了,立窝尼亚弩兵还能够,但是前期出不来,起码要有堡垒品级的城邑才气招募。这就导致了条顿野战碰到骑弓手倒霉首要启事,而我现在也处于这类地步...
最关头的是,我能在大舆图看到的处所仅独一我四周的处所,以是我才不得不派出基督骑士去四周巡查,现在公然派上用处了。没有体例的我只能再带领军队进步一会,因为我在大舆图中看到火线的地形有略微的崛起,起码不再全数是平原地形了。并且仇敌现在全都是马队,以我们这类骑步混编的必定跑不了。除非我丢弃步兵,固然我能带着马队逃脱,但剩下的骑士团矛兵,普鲁士弓箭手和新招募的灾黎恐怕就没有生还的余地了,以我的为人我是千万做不出这类事情。
圆阵中的普鲁士弓箭手终究能够阐扬他们的能力了,朝着两三米远的马队射箭,想必他们也射得很准吧。基督骑士阵亡五名以后,我终究来到了圆阵的前面,将前面的枪马队处理以后,我和残剩的基督骑士赶紧跑进圆阵中,我们的战马已经战死了...
句黎湖(100%)
“是啊,总团长,骑士团你还没指定主帅(担当人),如果你阵亡了骑士团必将阐发崩溃!”这说的是实话,吼怒之龙中我的国度就我一个将领,如果我挂了,那么连同吼怒之龙中的‘我’也会挂了,然后两个城邑就直接变成了叛军城邑...
以后再行军不久,就收到一条令我为之变色的动静。
实在我早就有撤退的设法了,在游戏中,就算被仇敌追上了,只要杀死他十小我,便能够逃窜,但在这里仿佛行不通...
接下来的几次箭雨都没有对圆阵中的兵士形成伤害,句黎湖仿佛也发明长途打击没有甚么用处,号令停止射击以后,匈奴懦夫和匈奴重甲马队这两个近战马队开端向圆阵冲锋,他们不会信赖还会有人能在铁骑的冲锋之下存活。
匈奴资深骑弓手(8)
匈奴重甲马队(12)
“他们死了你也不消担忧。”电辅音俄然说道。
面对马队的冲锋,骑士团矛兵和步行基督骑士表示得很沉着,毕竟他们在吼怒之龙面对了不晓得多少次的马队冲锋,要不然也不会有作战经历了。反倒是新兵,有些慌乱,但并不需求他们抵挡冲锋,以是目前来讲还不会崩溃。一会他们只需求在仇敌还没冲锋到时一齐抛出标枪就行了,剩下的骑士团矛兵和基督骑士会搞定。而另一旁的我则在持续旁观,匈奴那边的马队也没有理睬