在攻陷普斯科夫后,我挑选的是战役占据,但是我的属性特长没有任何窜改。
只要三队长矛民兵的波罗茨克在一周后很等闲地攻陷了,而这大多数时候都是在行军上华侈的。达到后在间谍的内应下很等闲地就冲进了波罗茨克。以后挑选战役占据后就开端驻扎在这里了...
公然不出我的料想,在留下骑士团矛兵以及立窝尼亚弩兵各两支后,普斯科夫的治安顿时就变成了90%...
陈宫和高顺我已经放权给他们了,就相称于三国志10的军团长一样,他们在做甚么我都管不了。不过我却能够不像游戏中的一样甚么都要管,如果真的是那样的话,恐怕会很烦躁...
脏乱,这个是最致命的,只要一些特长或者侍从/宝贝能够抵消掉。城邑人丁越多,脏乱就会越高。
波罗的海陆地贸易全则有这么几个都会构成:里加、康尼各斯伯格、索恩、日瓦尔、土库尔、维斯比、尼雪平、乌普萨拉以及卡尔马。
我也晓得宗教动乱是减治安的首要身分之一,以是一早就集结了里加四周的牧师过来了。
“号令预备队冲锋。”我让一向在城内待命的步行条顿名誉骑士以及骑士团矛兵行动了。而一向在城门防备的四支骑士团矛兵已经精疲力尽了,固然防备力极高,但是代价也是不异的。体力耗损增加,矫捷力不敷...
当然,在此之前我调派了克内希腾侍从马队去往鸿沟以及有战役迷雾的处所制作哨塔。如果没有视野的话,被别人偷城也不晓得如何回事,并且还能够在游戏界面中旁观天下环境。
但是,还没跑出多少步就被从混乱的军阵中出来的一些马队杀死了。其他的弩兵看到如许的场景,也不敢再分开了,固然端着弩的手一向在颤栗...
加农炮的利用体例我早已熟谙,在我的操纵下,普斯科夫响起了一声巨响...
我看着城外堕入胶着的战局,暗道再如许下去打完以后马队估计都死光了吧...
而那些步行俄罗斯亲卫马队却还没有崩溃,但是在已经冲出了城门口的骑士团矛兵的包抄下崩溃也只是时候题目了。
俄罗斯叛军也不是没有应对体例,将马队全数派出去,与正在朝军阵冲锋的克内希腾侍从马队开端搏斗。条顿名誉骑士也很快掉头冲锋,然后和波耶马队、俄罗斯亲卫马队以及东欧骑马民兵开端搏斗了。
每当攻打一个分歧信奉的城邑时,必然要派牧师去,要不然你会发明只要你的军队敢分开城邑,城邑的住民就会顿时兵变。到时候,就真的很费事了,因为一支满编都被锁死在这个城邑了...
与都城间隔,这个看城邑与都城的间隔。比如离里加很近的维尔纽斯或者日瓦尔,他们因这个身分减的治安最多只要5%。但是如果是耶路撒冷的话,你会发明治安减得很多...
因为他们没有救兵恐怕很难再持续扩大了,乃至连戍守也是一个题目。
以是,这两百金币一个的哨塔是必必要制作的,每隔一段处所我都会制作哨塔。
而我却不担忧他们回是以叛变进而自主为王,他们是被我的主神招来的。如果他们叛变的话,我就只能用能量处理他们了,并且我并不以为他们回叛变。遵循他们的话来讲,在我分开之前我和他们是很熟络的。只是因为我丧失影象才不记得罢了...