如果在之前有腐臭僵尸滋扰他是何如不了这头幽灵,但现在只要它一个,李默拿出一柄匕首,对准目标扔了出去。
耐久度:33/33。
走了靠近二百米摆布,他就碰到一群骷髅。但此次碰上的骷髅可不是前面那些渣滓货品,而是最浅显的骷髅退化而来的骷髅兵士,这些具有初级亡灵体质的骷髅兵士战役力比拟浅显骷髅强大太多,几近是数倍的差异。
这群统共8头骷髅兵士,以李默的气力,在没有灭亡纹波的环境下,估计有些费事。但下水道就这么大,三米宽的间隔被八头骷髅兵士堵得死死的,就连能潜行的盗贼想通过估计都够呛。
但是,然并卵,以李默现在高达640点的生命值,这点伤害还接受得起,以是他硬扛着一头腐臭僵尸与一头幽灵的进犯,接连击杀两端腐臭僵尸。
此中最前面25点防备减伤结果最为凸起,前面结果就越来越少,到最后1点防备连百分之一的伤害都减不了。
重量:85克。
生命值:320点。
产地:巴达尔城下水道。
饰品:幽灵之肤腰带(淡蓝色)
面对三头僵尸与一头幽灵围攻,李默并没有后退,而是奇妙的身子一转,操纵腐臭僵尸速率迟缓的缺点,转到一头腐臭僵尸另一边,用它挡住别的两端腐臭僵尸,如许,他就只需硬扛这头僵尸的进犯与空中没法甩脱的幽灵进犯。
说实话,像甚么暗中气味,灭亡气味,强者气味这些东东他也说不个以是然来,但他只感觉某一方向劈面而来的寒气最为浓烈,在这下水道中,这常常代表那一边有某些亡灵寒气奇重的亡灵生物。
循环空间中的防备并不是多少点防备减多少点物理伤害,而是像实际中某款叫刀塔3的竞技游戏一样,是按百分比来减伤。
“你遭到幽灵进犯,减掉5点防备品级,12点防备,你遭到11点物理伤害。”
防备:4。
技术/被动:初级顺势斩。每当击杀一个仇敌,将对下一个仇敌形成百分之五十的伤害,此次进犯属于前次进犯延长伤害,不管帐算进犯次数。
“你的进犯射中幽灵,减掉2点防备品级,4点防备力,你对幽灵形成双倍16点伤害,幽灵灭亡。”
只是他刚杀了一头腐臭僵尸,第二头腐臭僵尸刚砍下一剑,3.6秒就到了,幸存的三头腐臭僵尸与幽灵收回几声嘶吼,伸开乌黑锋利的指甲扑向他。
技术/被动:初级亡灵体质。统统初级亡灵均有的体质,生命值+200,防备加值+1,减少统统元素伤害+5。
生物品级:浅显生物。
到这里,下水道分红一个十字四条路,李默别离看了看,找了个灭亡气味最为浓烈的方向走了出来。
根本属性:防备+2。
属性:体质12,力量13,敏捷12,感知11,魅力1,智力9。