初级再生:战役中每回合主动规复气血,规复数值与本身品级不异
吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的25%,如果对方有非常状况,吸血后会中毒,进犯幽灵类怪物时无效
隐身:主动附加地府修罗隐身神通2~3回合,具有此技术物理进犯才气会降落20%,隐身状况下没法利用神通
初级神佑复活:战役灭亡时有30%的概率重生为普通状况,如果同时具有幽灵术(浅显或初级),神佑复活的结果将打消。
初级敏捷:晋升本身速率的20%
初级强力:增加(本身品级×0.715)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%
敏捷:晋升本身速率的10%
幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响,但也不能利用药品和食品规复气血(能够食用包子)
初级神迹:不受除日月乾坤外的统统非常状况影响
抵挡:15%的概率完整躲过仇敌的物理进犯
壁垒击破:忽视防备的进犯。进犯的目标防备,则会遭到更大伤害。用此技术进犯时,会忽视“初级防备”和“防备”这两个呼唤兽技术产生的技术结果。
神通防备:极强的神通防驭技术。能够防备神通进犯,减少65%的神通伤害,但没法防备物理进犯。结果能够持续6回合。
初级隐身:主动附加地府修罗隐身神通3~5回合,具有此技术物理进犯才气会降落15%,隐身状况下没法利用神通
初级反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击的伤害与普通进犯不异
土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到雷属性神通进犯时伤害会增加30%
初级反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到火属性神通进犯时伤害会增加30%
强力:增加(本身品级×0.52)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%
火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到水属性神通进犯时伤害会增加30%
神迹:每回合结束时主动消弭统统非常状况
上古灵符:随机发挥冰冻(水属性神通,降落敌手气血,必然概率令敌手停止行动1回合)、流沙(土属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手10%气愤)、心火(火属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手上限5%的邪术)、怒雷(雷属性神通,降落敌手气血)
神通暴击:利用神通进犯目标时会有必然概率使神通伤害值更加
初级幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响
否定信奉:不受非常、帮助结果影响,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
天国烈火火:属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人
反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击伤害为普通伤害的50%
初级精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,遁藏力进步10%,但物理进犯才气会降落20%