雷击:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
永久:遭到的帮助类神通结果持续回合更加,如规复气血、晋升速率等
初级毒:本身对毒免疫,物理进犯时有20%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术
神通防备:极强的神通防驭技术。能够防备神通进犯,减少65%的神通伤害,但没法防备物理进犯。结果能够持续6回合。
初级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果,遁藏才气进步10%
隐身:主动附加地府修罗隐身神通2~3回合,具有此技术物理进犯才气会降落20%,隐身状况下没法利用神通
否定信奉:不受非常、帮助结果影响,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
初级偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震,物理进犯才气进步10%
水攻:水属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的75%
偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震
上古灵符:随机发挥冰冻(水属性神通,降落敌手气血,必然概率令敌手停止行动1回合)、流沙(土属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手10%气愤)、心火(火属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手上限5%的邪术)、怒雷(雷属性神通,降落敌手气血)
神通连击:利用神通进犯目标时会有必然概率呈现持续2次进犯仇敌
神迹:每回合结束时主动消弭统统非常状况
吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的25%,如果对方有非常状况,吸血后会中毒,进犯幽灵类怪物时无效
初级荣幸:不会遭到必杀进犯,并有15%概率遁藏仇敌的神通进犯
缺点水:缺点为水,遭到水属性神通进犯时伤害增加50%
惊心一剑:以物理进犯重创敌手的气血及邪术
初级永久:遭到的帮助类神通结果持续回合数×4
初级雷属性接收:30%的概率免受雷属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
天国烈火火:属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人
神通暴击:利用神通进犯目标时会有必然概率使神通伤害值更加
初级再生:战役中每回合主动规复气血,规复数值与本身品级不异
冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/4)的邪术
初级神通连击:利用神通进犯目标时会有较大概率呈现持续2次进犯仇敌
飞翔:遁藏才气、物理进犯射中增加20%,但受暗器进犯时伤害会增加30%
壁垒击破:忽视防备的进犯。进犯的目标防备,则会遭到更大伤害。用此技术进犯时,会忽视“初级防备”和“防备”这两个呼唤兽技术产生的技术结果。
初级否定信奉:不受非常、帮助结果影响,受神通伤害减少20%,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
初级水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%