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缺点水:缺点为水,遭到水属性神通进犯时伤害增加50%

神迹:每回合结束时主动消弭统统非常状况

初级隐身:主动附加地府修罗隐身神通3~5回合,具有此技术物理进犯才气会降落15%,隐身状况下没法利用神通

剑荡四方:利用时可进犯多人。指定的目标遭到必然伤害,并形成其他肆意两个目标少量伤害。耗损:当前HP*10%。

初级抵挡:20%的概率完整躲过仇敌的物理进犯

毒:物理进犯时有15%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术

初级冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/3)的邪术

初级火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/4)的邪术

(初级技术)

魔之心:对仇敌的神通伤害结果进步10%

感知:能够破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果

初级夜战:具有夜战才气,不受夜间攻防才气降落的影响,夜间遁藏才气进步20%

敏捷:晋升本身速率的10%

初级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果,遁藏才气进步10%

初级幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响

反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

奔雷咒:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人

天国烈火火:属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人

初级魔之心:对仇敌的神通伤害结果进步20%

永久:遭到的帮助类神通结果持续回合更加,如规复气血、晋升速率等

土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到雷属性神通进犯时伤害会增加30%

初级再生:战役中每回合主动规复气血,规复数值与本身品级不异

水攻:水属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

连击:45%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落25%,如果对方有反震技术,只能进犯一次

神通连击:利用神通进犯目标时会有必然概率呈现持续2次进犯仇敌

初级精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,遁藏力进步10%,但物理进犯才气会降落20%

力劈华山:以强大的伤害力给仇敌狠恶的进犯,射中临时进步LV*2+10

灭亡呼唤:进犯的同时有必然概率降落敌手的气血上限;另有10%使仇敌附加灭亡监禁结果,结果持续10回合,状况附加的角色在回合内没法被重生。

缺点土:缺点为土,遭到土属性神通进犯时伤害增加50%

落岩:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

防备:增加(本身品级×0.6)的防备,但神通伤害才气会降落10%

幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响,但也不能利用药品和食品规复气血(能够食用包子)

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