三百年时候非常长,在有精确方向的环境下爬科技树,顺利的话都能到蒸汽期间乃至电气期间初期了。
刚开端,没甚么好说的,种地,挖矿,砍树建房,收拢流民增加人丁,鼓励开垦和生养。趁便摸索周边其他堆积地,看看有没有其他玩家或者npc。
人丁需求持续扩大,官员需求培养,军队需求练习,城邦需求攻略。
不过目前的人辩才二十几个,数都能数的清。
嗯,也不能说完整只存在于实际吧。说不定将来有野生智能能够做到呢?
游戏时候第十年。吴辉终究如愿以偿的节制了城邦,把握五万人丁。开端推行各路政策,靠着本地丰富的资本不竭生长,推出水车,研发炼铁技术,驯养马匹。开辟贸易线路。
就是不晓得天下团体环境如何。
吴辉发明本身的统统战役才气都被剥离了,本身能节制的是一个城主的身材。四周是一片面庞非常机器的npc村民。
但滚雪球这类事情得渐渐来,起首要把本身的根基盘搞好。像罗马最后崩盘很大一部分启事就是扩大太快,根基盘被稀释了。成吉思汗的蒙古帝国也一样是这个启事。
现在的话,吴辉察看四周还是介于希腊城邦和春秋之间的一个城邦期间。
手上能够看到可用的人丁数。嗯,仿佛是需求充足的官员才气获得更多的人丁数。而官员还会因为虔诚度和才气的分歧上报精确度未知的数据。
大抵进入游戏第三年时候,他就把村庄变成了近千人的城镇,同时还和隔壁城邦达成贸易干系,时不时进贡点东西,暗中开端摸排这个城邦的详细环境,拉拢城门守军。
当然因为统治者都是玩家在操控,并且玩家没有任何私欲只想让这个权势生长起来。以是,统统政体在这局游戏中的本质都是一样的——贤人独裁。
但是,在收成的日子里,村里的粮仓直接爆满,这片地盘的种田收益真的很高。
“上局排名前十的玩家本局将获得最优良的初始领地。”
“文明兴衰,百年一瞬。”——剧作家
总之万事万物,有偶尔的成分,但背后的规律确切必定。
当过丞相,当过诸侯,当过城主。吴辉的在朝经历非常丰富。
“联盟和叛变是游戏的首要环节。”——主宰者
现在的期间,别说环球舆图了,连周边城邦的环境想要摸清楚都不轻易。门路扶植根基没有,动静通报慢得令人发指。
一心为公,才气超强,权力集合在一人手上,不老不死的独裁者。