凡局中得三奇者,固吉无倒霉,然乙木到坤、丙丁火到乾,皆为入墓,虽值美亦不为吉,用之有凶祸。比方丁奇与开门休合,上临九地,为鬼遁,利于伏藏、偷劫,此谓用格之法。若在艮宫,为丁奇入墓,用之必主败亡。须在他宫则吉。
入墓丁艮乙丙乾,所谋吉事一无成。
年代日时干逢庚为格,庚复加丙为格勃,诸事皆勃乱阻格,倒置难成。年干为父,月干为兄弟,日干为己身,时干为子孙,或以生我之干为父母,我生之干为子孙,比和之干为兄弟,天上时干为己身。各看其所格者,分类以推占之。若天上干逢格,地下干逢勃,为格勃,主纲常倒置,法度废坏。如甲申庚值符逢丙戌时,为时格符勃。此遇格勃,先逢阻格,而后遭勃乱,诸事无成。
若遇三奇多入墓,求之美格亦为祸。比方鬼遁用伏藏,此为用格正相称。
天上六丙合生门,下临六丁宫为天遁,其方能够发号施令。出兵行营,要丙丁乘旺气又得生门助之,能够兴王定伯,威振天下,从用美格之法也。
美格者,如龙回顾、鸟跌穴、三诈五假、九遁之类,最忌相克。行兵尤忌下克上,或星相克,或仪相克,或门相克。一克其凶犹缓,两克其凶为重。又逢时干不日干,如甲时逢庚时、乙日逢辛时、丙日逢壬时、丁日逢癸时,皆是时干不日干,主下犯上,主胜客。行兵者,不成不知之。
甲乙丙丁戊为阳时,己庚辛壬癸为阴时。阳时则神居天上,故当用天盘奇仪星门强大得地旺相相生,若地盘强,天盘弱,而阳时用之,为无益。阴时则神居地下,故当用地盘奇仪星门强大得地旺相相生。若天盘强地盘弱,而阴时用之,亦无益。阳时利为客,宜先动,用上强;阴时利为主,宜后应,用下强。为客,利先动,则先进者胜;为主,利后应,则后动者胜。疆场战役成败在于瞬息,必预先审度,使之成局在胸,然后能够出战,非冒昧而行。既战,求胜,能够幸运胜利者也。吉则行,凶则避。若值符倒霉,不宜妄动。设或贼兵压境,不能待时,则当取三胜之地以出战。三胜者,一值符,二九天,三生门。坐此三胜之地而击其冲,无有不堪。
六庚加地下值符宫,为天乙伏宫格,必有贼兵来攻劫我营,将军当速移帐房到天上丙丁方避之。丙丁火能克金,故将军移营此地,贼来必能败退之。而别调精锐于值符方,以防备。贼至,若安居于值符之宫,则必受贼之伤残,反使贼得胜利。
天上六乙合开门,下临六己宫为地遁,又为乙奇得使。其方能够设伏安营埋藏兵马,万举万全。
天上八门当审其旺相之气,此气即所谓余气也。八门之旺相休囚,旺相值时候则休咎至易如反掌之易。假定休门为吉门,值冬月到坎宫得旺时,居旺地则吉者愈吉。又如惊门为凶门,值夏月到离宫,得囚时居囚地,则凶者不能为凶。若八门不能得生旺之气,则生门不生,死门真死。若余有救,则生门得生,死门不得死。余门皆然。开则四通八达,杜则闭塞停滞,景门发扬抖擞得喜而不悠长,休门歇息集会而勿扬兵,伤门只可运粮而并捕获,惊门错愕恐忧而多一奇特。若未应时候者,休咎未可遽定。