首页 > 全民策划之幕后黑手 > 第十八章 被打脸

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帖子中附上魔方游戏的连接。

发完帖子,木寻抽暇看了一眼神庙流亡的数据,发明游戏次数已经登顶了,在统统游戏当中,神庙流亡的游戏次数是最多的,这让木寻略微对劲了一些,不过还是很气愤。

想来想去,木寻俄然想到了曾经看过的一个视频。

【好吧,神庙流亡的舆图的确是没有出口的迷宫。】

三百零四楼:对,你为何这么凶险?

三百零五楼:+1

【来玩玩这个】

二楼:幕后黑手,你出来,舆图是不是大神画的如许?

因而木寻收成一大堆漫骂。

……

帖子的题目简朴了然,内容也简朴卤莽,直接一句:我比你做的更好。

第一幅,如果木寻此时正在看帖子,就会发明,这张立体迷宫图和本身策划神庙流亡设想的舆图几近一模一样,二者的辨别仅仅在于一张是简易立体线条,而木寻的迷宫舆图则有走廊树干河道等等。

卧槽,这的确不能再忍了。

一楼:大神,你为何这么吊?

魔方从七阶开端就变得有规律了,不过木寻凶险的没有以七阶魔方为模板,而是做了一个六阶魔方作为第一关卡,然后以四阶魔方为模板缔造了十六阶魔方为第二关卡,然后以五阶魔方为模板缔造了二十五阶魔方为第三关卡,以八阶魔方为模板缔造四十八阶魔方为第四关,最后直接缔造一百阶魔方作为第五关卡。

而第二幅,则是在第一幅的根本上增加了行走线路,相称于神庙流亡游戏中的奔驰线路,并且小瘦子特地做成了静态图,从肇端开端,一个敞亮的光点开端行动,留下一道行走陈迹,然后光点跳到迷宫上,以后一向在迷宫线路上行走,因为这个迷宫底子没有出口。

游戏天生,木寻仅仅对六阶魔方停止了内测,发明没有题目后,判定公测。

一万三百九十二楼:+10086

因而木寻判定开端策划起来。

小瘦子对劲了,而在结束二阶游戏内测的木寻也发明了这两个帖子,顿时感觉一股歹意袭来。

我反几次复停止了数十次,然后在一次游戏开端以后,我一边熟记路段,一边在脑海里勾画舆图,跑了一千多万米,舆图已经画完,因而我参照脑海中勾画出来的舆图停止游戏,又跑了一千多万米,发明路段和我脑海中的舆图一模一样,而我脑海中的舆图是一个没有出口的迷宫。

设置成魔方随机打乱挨次,要求在规定时候内复原,第一关五分钟,第二关半个小时,第三关两个小时,第四关四个小时,最后一关十二个小时。

魔方重组。

这个帖子火了,几近统统玩家都对这个帖子停止了答复,一方面赞叹小瘦子的刁悍,直接道破神庙流亡的舆图本来是没有出口的迷宫,另一方面则是诘责幕后黑手为甚么这么凶险。

仅仅一句话,上面是三幅简朴的立体迷宫图。

被打脸了如何办?

【你觉得你弄个迷宫舆图就会难倒我吗?】

本身玩过的游戏很多,能难住小瘦子的多的不说,最起码本身就晓得有一个,但本身才是二阶策划,想要将其策划出来,等阶还不敷。

小瘦子乘机又发帖讽刺:你也就能策划这类小儿科的游戏。

报应来得太快了,就在木寻对二阶游戏停止内测的时候,小瘦子王云又呈现了。

五楼:大神,请收下我的膝盖。

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