魔方从七阶开端就变得有规律了,不过木寻凶险的没有以七阶魔方为模板,而是做了一个六阶魔方作为第一关卡,然后以四阶魔方为模板缔造了十六阶魔方为第二关卡,然后以五阶魔方为模板缔造了二十五阶魔方为第三关卡,以八阶魔方为模板缔造四十八阶魔方为第四关,最后直接缔造一百阶魔方作为第五关卡。
设置成魔方随机打乱挨次,要求在规定时候内复原,第一关五分钟,第二关半个小时,第三关两个小时,第四关四个小时,最后一关十二个小时。
三百零五楼:+1
卧槽,这的确不能再忍了。
【来玩玩这个】
被打脸了如何办?
介于这个帖子的火爆,小瘦子又站出来发了一贴:我跑了三百多万米以后,发明某些路段已经呈现了好几次,为了考证这个猜想,我用心挑选相反的路段持续跑,又跑了一百多万米,我发明又呈现了熟谙的路段。
三百零一楼:求楼上别说,我想哭,我跑了四千多万米,满心欢乐的觉得总有一天我能跑到绝顶……
……
因而木寻判定开端策划起来。
发完帖子,木寻抽暇看了一眼神庙流亡的数据,发明游戏次数已经登顶了,在统统游戏当中,神庙流亡的游戏次数是最多的,这让木寻略微对劲了一些,不过还是很气愤。
这个小瘦子的确就是在砸他的场子,不但砸场子,还把本身的脸打的啪啪响,这尼玛就难堪了。
想来想去,木寻俄然想到了曾经看过的一个视频。
这个帖子火了,几近统统玩家都对这个帖子停止了答复,一方面赞叹小瘦子的刁悍,直接道破神庙流亡的舆图本来是没有出口的迷宫,另一方面则是诘责幕后黑手为甚么这么凶险。
【好吧,神庙流亡的舆图的确是没有出口的迷宫。】
小瘦子乘机又发帖讽刺:你也就能策划这类小儿科的游戏。
游戏天生,木寻仅仅对六阶魔方停止了内测,发明没有题目后,判定公测。
第一幅,如果木寻此时正在看帖子,就会发明,这张立体迷宫图和本身策划神庙流亡设想的舆图几近一模一样,二者的辨别仅仅在于一张是简易立体线条,而木寻的迷宫舆图则有走廊树干河道等等。
三百楼:本来我一向在跟迷宫较量。
报应来得太快了,就在木寻对二阶游戏停止内测的时候,小瘦子王云又呈现了。