更新要六个小时。
算是对领主玩家的小小赔偿,毕竟此次更新,自在玩家气力晋升较着,领主战力上风被多方面减弱,而领主身上的桎梏涓滴没有减轻,不免让领主不满。体系千方百计减弱领主军队战力上风,却又没法对自在玩家相对崛起、领主气力相对衰弱没有任何表示,增加修建物耐久,勉强给个安抚。
领主则比较悲摧。
修建物耐久度更加,看似比较知心,可实际上,如果领地修建物被打,凡是意味着领地防备才气部分或全数丧失,军队都被打败了,那点修建物耐久度能撑多久?能让领地反败为胜?就是鸡肋般的存在。
因为驻地军队专职戍守,没法分开驻地参与打击,对戍守方无益。
第7条,5级以上军团驻地可招募NPC军队防备入侵。
体系更新内容便是如此。
呈现这类趋势,实在不敷为奇。
第10条,开放黄巾盗窟第四层,该舆图杀怪获得双倍经历。
与领主间开战一样,申请攻打军团驻地一样需求交纳50万金。
开放收伏NPC权势,看起来更象是一个斑斓的番笕泡,倘若能够实现,被收伏的NPC权势也只是小喽啰般的存在。即便如此,能完成收伏小喽啰豪举的领地,估计也不会多,受益群体相称有限。
第11条,开放领主收伏NPC权势。
又是自在玩家的福利,双倍经历练级点,帮忙自在玩家更快晋升品级,无益于玩家群体更快构成战役力。黄巾战役结束后,各地均呈现黄巾盗窟,玩家进入黄巾四层很便利,不难预感,更新结束后,黄巾四层会敏捷涌入大量玩家。
军团能招收更多成员,驻地安然系数大增,血值更加,双倍经历练级,以上各种汲及自在玩家的更新内容,全都是实打实的好处,惠及泛博群体。如果必然要找出不尽如人意处,唯有宿营陈迹,使得高低线战术遭到影响,但该战术被称之为赖皮战术,本就该被清理,对自在玩家气力几近无影响。
鱼智走进厨房,开端筹办午餐。(未完待续。)
第9条,修建物耐久度更加。
都会级领地有机遇收伏NPC权势,有呼应限定前提。
具现化军团驻地大多在体系都会或玩家领地,不会任由内部军队进入,为制止影响普通次序,军团驻地战在假造空间停止。
5级军团驻地具现化,为军团带来便当的同时,也需求承担呼应风险。具现化军团可被进犯,驻地被击破后,驻地物质被打劫,军团科技进级进度清零(如某军团科技为2级,打击3级进度50%,清零后科技仍为2级,那50%进度消逝),驻地修建物升级(随机挑选)……
筹办期结束后,正式进入交兵期,交兵期一样是三天,交兵期一结束,战役结束。若打击方未能在交兵期拿下敌手,过期持续打击,那么很遗憾,NPC权势很快会跳出来蔓延公理,保护体系法则的权威。
如果仇敌过分强大,仅靠军团成员戍守一定能面面俱到,并且玩家不成能耐久守在军团驻地,不做别的。招募专属NPC军队保卫驻地,既能加强驻地防备,又能束缚军团玩家,固然招募NPC军队会花一大笔钱,可为了包管驻地安然,这笔用度不能省。
相称于奉告大师,大点的NPC权势就别惦记了,以玩家领地人丁范围,能够收伏的NPC权势有几分红色,很难让人有太高等候。并且,从描述笔墨中不难判定,收伏NPC权势难度不低,恐怕绝大多数领地都只能望梅止渴,但多少给了领主们一份盼头,对领主玩家是一个奋发。