鱼智走进厨房,开端筹办午餐。(未完待续。)
第9条,修建物耐久度更加。
是以,具现化领地防备便是重中之重。
军团能招收更多成员,驻地安然系数大增,血值更加,双倍经历练级,以上各种汲及自在玩家的更新内容,全都是实打实的好处,惠及泛博群体。如果必然要找出不尽如人意处,唯有宿营陈迹,使得高低线战术遭到影响,但该战术被称之为赖皮战术,本就该被清理,对自在玩家气力几近无影响。
《三国争雄》参与玩家上亿,能成为领主的仅三万五千人,绝大多数都是混军团的自在玩家。第一个汗青战役期间,领主玩家的强大有目共睹,占有绝对多数的自在玩家几无对抗之力,不管从游戏均衡,抑或是大多数玩家游戏体验角度看,扼制领主、让自在玩家更强大,是局势所趋。
又是自在玩家的福利,双倍经历练级点,帮忙自在玩家更快晋升品级,无益于玩家群体更快构成战役力。黄巾战役结束后,各地均呈现黄巾盗窟,玩家进入黄巾四层很便利,不难预感,更新结束后,黄巾四层会敏捷涌入大量玩家。
第8条,玩家血值更加。
军团驻地分歧于玩家领地,打领地能够寄但愿于劫掠人才、人丁获益,打军团驻地独一能希冀的收益,就是胜利后从驻地抢点物质。但是,被攻军团如果守不住驻地,常常会把物质用得干清干净,或者干脆把物质转移,这使得攻打军团驻地,变成纯粹损人倒霉已的傻瓜行动,除非有深仇大恨,几近不会有人挑选对军团驻地开放。宿世傲视被白羽军打压得短长,重新具现化的军团驻地却始终未被打,就是因为这个启事。
更新要六个小时。
领主则比较悲摧。
开放收伏NPC权势,看起来更象是一个斑斓的番笕泡,倘若能够实现,被收伏的NPC权势也只是小喽啰般的存在。即便如此,能完成收伏小喽啰豪举的领地,估计也不会多,受益群体相称有限。
第10条,开放黄巾盗窟第四层,该舆图杀怪获得双倍经历。
相称于奉告大师,大点的NPC权势就别惦记了,以玩家领地人丁范围,能够收伏的NPC权势有几分红色,很难让人有太高等候。并且,从描述笔墨中不难判定,收伏NPC权势难度不低,恐怕绝大多数领地都只能望梅止渴,但多少给了领主们一份盼头,对领主玩家是一个奋发。
因为驻地军队专职戍守,没法分开驻地参与打击,对戍守方无益。