牧师发挥“死者重生”需求耗损1颗代价500金币的小钻石,发挥“复活术”要耗损1颗代价1000金币的中级钻石,发挥“完整复活术”要耗损1颗代价5000金币的初级钻石。去神殿捐募款项重生,“死者重生”要1000金币,“复活术”要2000金币,“完整复活术”要10000金币并且按品级分歧要有分歧的等候重生时候,1级要等候1小时,以后每级级数逐次叠加,比方2级等候时候是(1+2)小时,3级等候时候是(1+2+3)小时,10级的等候时候就是55小时;如果金币不敷则以受术者的不敷金币数量的一半经历值代替,经历值减少也会形成品级降落,1级的受术者用经历值代替金币重生,能够会变成负经历,经历值超越负1000会落空1点体质并且经历值归零。
每天就是不竭的练习和比赛,都有些烦了。上《魔幻天下》官方论坛看了下。
如果重生先人物体质会降为0,则没法重生;别的令死者重生还需求受术者灵魂同意重生,如果受术者不肯重生,神通即见效。灵魂能够晓得欲使其重生者的姓名、阵营和信奉的神?,能够是以回绝重生,如答应以制止给敌对的权势重生而再次侵犯。
有暗精灵玩家发的贴,本来没能进退学院的玩家是要留在家属里干活的,固然如许声望和经历都升得慢,但是自在度就大了很多,能够挑选在家属麾下的贸易店铺打杂,遵循呼应的技术能够做书记、誊写员、公事工程师、脚夫、车夫、炼金师、药剂师、药草师、酿酒人、农夫、渔夫、牧人、矿工、制革工、金属匠以及各种平常糊口用品或战役器具的制作工匠等等职业――的学徒帮工,并且能够获得酬谢,一个1级人物即便是做本身没有呼应技术事情的帮工,1天也有1个银币,如果有呼应技术的事情,1天乃至能赚2个金币。
又看了其他种族玩家发的贴,他们的自在度就更大了,特别是人族玩家。不但有更多的事情挑选,乃至有人靠冒险打怪物,或者盗窃掳掠npc或玩家来获得财帛物品,固然看起来比打工更便利,不过如许也有难处。盗窃是统统种族都悔恨的行动,一旦被发明,了局就是被赶来的npc保卫痛揍一顿再关到牢房里,乃至会给当场杀掉。即便幸运逃脱也会降落名誉(其他种族的是名誉,和暗精灵、兽人的声望一样),严峻的还会遭到通缉。掳掠的结果更严峻,即便当时掳掠胜利了,也会给控告而遭到通缉。杀人灭口?即便没有目睹者,npc保卫的初级巡林客追踪才气超强,有人跑到离案发地点很远的别的都会也一样被抓到。以是,冒险打怪或盗窃掳掠都要面对一个本钱题目:灭亡的结果。