究竟上,不但是林风看到了游戏这个市场。
网游的形式浩繁,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《号令与征服:红色鉴戒》等RTS(立即计谋)类游戏,以及ACT(行动游戏)、AVG(冒险游戏)、TGG(养成类游戏)、STG(射击游戏)、RCG(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种范例。
林风心中涌起万丈豪情。
在2000年后,互联网泡沫经济开端幻灭,一个个盛极一时的收集公司纷繁传出裁人或开张的动静,有一个网站却闪现别的一番气象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的范围成为当时天下最大在线游戏网站。
收集游戏,这是个在宿世,令统统互联网行业的从业人一想到就心潮彭湃的字样,它代表的上千亿的庞大市场范围,惊人的现金流水,和无数公司凭此上市的财产胡想。
既然是以流行科技的名义来做网游,就不能华侈吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑两边的连络和用户平移。
2002年7月《传奇2》同时在耳目数冲破50万,成为天下上最大的收集游戏
林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思考。
就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表示,让很多人看到了此中所蕴涵的庞大商机。
昌大仰仗代理网游《传奇》,三年上市,31岁身家百亿,成为中国首富。
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市
2001年10月天府热线游戏中间正式建立
2001年11月网易推出《大话西游Online》
就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
昌大的《传奇》将会在此后两年所向披靡,无人能挡;九城的古迹固然没有传奇那么可骇,也仍然火爆;网易现在的《大话西游》固然反应寥寥,但在这根本上随后推出的《大话西游2》却反应极佳,并催生出了一代人难以健忘,十年不败的征象级游戏《梦幻西游》,这个IP直到林风穿越前,仍然变技艺游,产生着庞大的收益。
腾讯2016年公布财报,整年营收1519.38亿群众币(219.03亿美圆),此中收集游戏支出为708.44亿,占总支出的47%。
林风第一时候,就想到了曾经在年青人中流行一时的《劲乐团》和《劲舞团》!
一向到十几年后。
…………
九城仰仗代理《魔兽天下》,享用豪华人生,名车豪宅,还买了甲A球队玩……。
网易仰仗网游《梦幻西游》十年不败,累计赚取了超越百亿的真金白银,丁三石更是率先尝过了首富滋味。
流行科技拿到了1500万美圆的融资,这个钱,林风筹办全数花在开辟收集游戏停业上!
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽天下》等为代表的RPG(角色扮演)类游戏,
2002年6月网易推出《精灵》的测试活动
可《征途》有个题目,就是与吾爱音乐网的连络度不敷好。
既然如此,那就放开闯一下吧!