首页 > 时代巨子 > 第四十章 游戏江湖

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除了腾讯和巨人还没有入局,起码此后十年,游戏江湖的格式已然初现。

收集游戏停业真真正正才是互联网行业最可骇的赢利机器!

包含三大流派在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在兴旺鼓起的这个市场。

九城仰仗代理《魔兽天下》,享用豪华人生,名车豪宅,还买了甲A球队玩……。

2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。

收集游戏是一个比拼资金、人才、产品、运营、推行等等综合气力的行业,合作狠恶,巨擘云集,一不留意便能够折戟沉沙,一败涂地。

既然如此,那就放开闯一下吧!

如果真按他之前打算的05年才入局,或许也能在收集游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但毫不会是最鲜美的那一大块。而此时,应当还是有机遇的。

网游的形式浩繁,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《号令与征服:红色鉴戒》等RTS(立即计谋)类游戏,以及ACT(行动游戏)、AVG(冒险游戏)、TGG(养成类游戏)、STG(射击游戏)、RCG(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种范例。

2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市

就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表示,让很多人看到了此中所蕴涵的庞大商机。

2002年8月第九都会为其代理的《古迹》展开测试活动。

林风第一时候,就想到了曾经在年青人中流行一时的《劲乐团》和《劲舞团》!

2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市

…………

2002年6月网易推出《精灵》的测试活动

2001年7月亚联游戏第二款收集游戏《红月》正式上市

君不见,即便一代巨擘昌大,最后还是退市转型,变身成一家投资个人。

最好还同时开辟一款与音乐相干的。

可机遇就这么俄然的呈现了。

网易2016年的财报显现,营收381.79亿元(54.99亿美圆),游戏支出为278.80亿(40.30亿美圆),占总支出的比例更是高达73%。

2001年11月网易推出《大话西游Online》

2002年7月《传奇2》同时在耳目数冲破50万,成为天下上最大的收集游戏

光这两家公司的游戏支出就近千亿。

这个游戏IP,林风是必必要拿到的。

一向到十几年后。

2002年7月游龙在线推出《三国演义Online》开端正式免费

林风心中涌起万丈豪情。

究竟上,不但是林风看到了游戏这个市场。

林风一向非常谨慎的渐渐堆集本身的气力,并鼓励秦盛去西山居暗藏学习,拉拢人才,只但愿能够有充沛的筹办和掌控后,再进入游戏行业。

可《征途》有个题目,就是与吾爱音乐网的连络度不敷好。

…………

林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思考。

当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽天下》等为代表的RPG(角色扮演)类游戏,

2002年7月SH昌大代理的第二款收集游戏《猖獗坦克2》开端测试

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