不过,在开新书之前,先让我把《天下树》的番外写完吧!
对这件事,结局的题目特别严峻,乃至于对整本书来讲,都显得有些分裂。
5、甚么都想写
创作故事,不需求任何东西都要解释,也不需求一下子把统统的东西全都倒出来,而是需求抽丝剥茧,层层深切,不竭推动。
能够说,如果不是玩家的话,本书几近没啥吸引力。
大师请先不要将本书移除书架,接下来另有几篇番外,这几天会连续放出来。
本书的人物描画,在我看来,是相称失利的。
这是一个很致命的题目,如果本书不是玩家流的话,估计光是这一点,就充足扑街了。
不过,当真的讲,现在的我还是感觉结局措置得不太好,没能达到最想要的成果,究其启事,嗯......前面渐渐说。
我想晓得大师的一些设法,大师能够在本章说里纵情留言,我每一条都会看的。
关于天下的本相,这也是我开书前就想好的结局,不过......半途的时候一度有过踌躇,是否改写结局,毕竟设法是设法,真正写书的时候灵感和思路是在变的,阿谁时候的我总感觉在奇特最后变科幻不太好。
将来新书的时候,等候我们能再次相见。
这是写作新手最轻易犯的弊端,固然我也写了两本了,但还是存在这个题目。
毕竟,创作这件事,除了本身喜好外,也要写大师喜好的故事。
4、文学功底差
特别是配角,全书配角几近没有构成本身光鲜的脾气,撇去玩家元素的话,配角的描画相称亏弱,从始至终都没有立起来。
最后一个,则是我小我脾气偏暴躁,很轻易呈现虎头蛇尾。
《天下树》的主线过于疲塌,埋伏笔的时候也相隔太远,且埋下以后没有做到层层推动,不竭晋升读者的等候感,而是一向云里雾里地打哑谜拖节拍,终究导致相称多的读者对主线落空兴趣。
本书主线剧情与玩家剧情过于分裂,进一步拖垮了节拍。
好了,感激结束。
作为偏群像的文,番外应当还是值得一看的。(笑)
总感觉人生一向在不竭地向前走。
反复的描述太多,重读的词语太多,偶然候描述过分惨白乏力。
经验就是,此后创作,不管主线还是支线,统统剧情必须能够通过各种百般的体例融会在一起,相互交联,串成紧密的一条线。
一个是在创作的时候,没有做到详略恰当,该略过的时候写的太多,该详写的时候写的太少,偶然候乃至还会注水......
1、节拍混乱。
同时,每段剧情的扫尾也存在分歧程度的虎头蛇尾的题目,导致明显是高*潮,却写的不敷爽。
写了两年的时候,《天下树的游戏》终究完本了,诚恳说,还真有些舍不得。
全书最严峻的一点,莫过于节拍出了题目,特别是主线伏笔和每段剧情的扫尾。
我深思呈现这些题目的启事,首要有三个:
在创作下一本书的时候,这些犯过的弊端,要尽能够地一一制止。
实在忍不住,还是先开了感言吧。
《天下树》固然成绩不错,但三百万字的故事,也让我看到了很多题目。
先说一下成绩吧,这本书目前的均订是1.1w,是第一本书结束时的十倍,并且还在渐渐涨,对于走上写作生涯只要三年的我来讲,已经是一个极其欣喜的成果了。