不但是兵士,连其他职业,非论原住民还是玩家,要想晋升超越悟性的气力,也都需求颠末试炼才气持续晋升气力。
魅力高,能够让同性对本身更有好感,非论原住民还是玩家,偶然乃至能够触发一些埋没任务。
且达到练级点上限,练级点中的怪就会攻城。
武力和智力代表的是战力,统帅代表能够完整统帅武将、兵士的数量,政治代表措置政务的效力。
另有一个职业,兵士,这是游离在官僚职业和冒险者职业以外,但又息息相干,兵士职业固然不会晋升统帅和政治,但在军队中,却能够有战力加成,阵法加成等,而这点倒是冒险者职业没有的。
新天下中的兵器设备共分九级,别离是黑铁级,精钢级,青铜级,白银级,黄金级,玄级,地级,天级,神器。
练成全套根本功法以后,并气力达到九阶,才气持续修炼品级功法,功法九层。按功法强弱,共有五品功法,别离是黄级,玄级,地级,天级,神级。
原住民中,悟性四星以下的占了52%,四星的有30%,五星的有16%,六星的有1.5%,七星的有0.48%,八星的0.019%,九星的0.001%。
此中根本内功心法例分初、中、高、特四级,每一级的结果都一样,都是分四层,每练一层,便能够主属性属性+1点,综合气力+1%。(属性点90之前的标准,如果90今后,则累计10点方能提一品。)。
游戏中职业很多,比如官僚职业,如武将,比如文官,冒险者职业,首要有游侠和方士,其下另有分支,比如游侠下有刺客,猎人,等,方士可以是呼唤师,驯兽师等也有糊口职业,比如修建师,铁匠,贩子等。
当主属性低于文官政治属性时,主属性晋升,不涨政治。
而其他职业,想要晋升统帅和政治,只能通过其他体例,比如内功,丹药,特长之类的。以是,普通领主都会挑选官僚职业。
别离是每练一层,主属性加1-5点(90点之前标准),并且综合气力增加3%-7%。
游戏中属性分天赋和后天,天赋属性不随气力增加而晋升,有悟性和魅力。
普通刚进入游戏时,能够挑选本身的主修方向,职业显现为游侠(武力)和方士(智力)。等进入游戏后,如果想换其他职业,能够费钱停止转职。
除了神器,其他兵器和防具的属性只要锋锐度和防备度,没有其他特别属性或分外技术。
2,任何职业五阶今后,利用武将转职令后,贯穿内功,成为武将。
0-19为一星,20-29为二星,30-39位三星,40-49为四星……90-100为九星。
新天下中,1金=100银=10000铜=10000地球币,100万金,这可相称于100亿地球币。
除了进级,修炼内功也能够获得主属性晋升。并且,内功心法是成为武将和破入九阶的必备前提。
如果是武将,统帅值始终与主属性分歧。文官的话,政治值始终与主属性分歧。
内功:
职业:
1,兵士气力达到五阶后,在战役中贯穿内功,成为武将。
五阶气力为初级武将,六阶中级,七阶初级,八阶特级,九阶为星级武将,按照气力分为一星至九星武将