内功境地:

设备包含:

身法:满身速率。

三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)

体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。

悟性:贯穿才气。

武功境地:

后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)

武学标准

内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)

先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。

嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。

下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。

破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。

精力:气机,感受。

定力:反应,禅定,毅力。

入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。

发簪:增加定力,或有冰心结果。

浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。

肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。

人物中特别状况:

腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。

戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。

致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。

鞋履:增加快度。或有身法加成。

如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。

中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。

暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。

二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)

归真:天赋真气前期到美满。可隔空取物,可埋没气味,可感遭到周遭十米内的人物气味。可开释五米剑气刀气。

设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。

化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。

二缉拿要犯:能够向厂卫和六扇门支付任务,完成任务后可获得侠义值和名誉,并获得物品。

人物属性:

品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

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