护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。

腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

宝石附带结果:锋利(100满级)质地(100满级)速率(10满级)淬毒(10满级)勾魂(10满级)杀伤(100满级)扯破(10满级)

遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。

肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

发簪:增加定力,或有冰心结果。

兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。

内功境地:

人物中特别状况:

根骨:天赋本质,初始体质。

破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。

内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。

戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。

身法:满身速率。

鞋履:增加快度。或有身法加成。

入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。

化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。

武学标准

精力:气机,感受。

宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。

门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。

入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。

体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。

二缉拿要犯:能够向厂卫和六扇门支付任务,完成任务后可获得侠义值和名誉,并获得物品。

先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。

人物属性:

胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。

品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

武功境地:

醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。

饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。

实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。

浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。

嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。

玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。

设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。

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