如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。
归真:天赋真气前期到美满。可隔空取物,可埋没气味,可感遭到周遭十米内的人物气味。可开释五米剑气刀气。
鞋履:增加快度。或有身法加成。
兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。
悟性:贯穿才气。
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。
定力:反应,禅定,毅力。
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
人物属性:
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)
宝石附带结果:锋利(100满级)质地(100满级)速率(10满级)淬毒(10满级)勾魂(10满级)杀伤(100满级)扯破(10满级)
嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)
项链:增加根骨。或有冰心结果。
三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)
入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
武功境地:
特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。
下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。