虎将型玩家凡是会挑选七点力量、两点敏捷、一点智力的加点,刺客型玩家会挑选六点敏捷、三点力量、一点智力加点,谋士型玩家会挑选七点智力、二点力量、一点敏捷或者六点智力、三点力量、一点敏捷的加点。
而流云枪法呢?每晋升一级,就会主动增加五点力量、十点敏捷和五点智力,这相称于平白无端的每级多出了二十点属性,如果凌铭再将每级获得的十点自在属性点平分加到力量和智力上,那就即是他每级都能够获得十点力量、十点敏捷和十点智力,三维属性全面爆表!
第二种是“二三五”加点,二三五加点就是技术比较好的一部分玩家比较推许的加点体例,走武将线路的玩家凡是会挑选每级增加五点力量、三点敏捷和两点智力,而谋士型玩家则会挑选每级增加五点智力、三点力量和两点敏捷。
每级十点自在属性点的限定,让玩家的挑选余地变得比较狭小。因为从大要上看,主加敏捷的武将,对上主加力量的武将,仿佛是非常优势的,实在不然。
或许主力量的玩家三刀两式就能砍死主敏捷的玩家,但前提是要你能打获得对方,并且还要不被对方闪避!而主敏捷的玩家完整能够采纳游走战术,每次打你能够只形成一点伤害,但他进犯速率快,十秒钟打你十点生命值,一个小时也能打你三千六百点了。
这类加点体例是最极度的,其他两种属性不至于没有,但非常的低,对玩家的技术要求极高。
这尼玛是多大的上风?!
以是,早在《天下》正式开端运转之前,在收集上就已经有很多高玩对这个游戏的加点做出了判定,终究让大众最能接管的加点体例有三种。
而谋士线路的玩家如许加点的话,神通进犯和神通防备都很高,敏捷稍低,但是防备和生命值却有保障,只要在对战时略微拉开一点间隔,就能很好的在保命的同时打出本身的输出伤害。
最后一种则是最为极度的一种加点体例,除开一些顶级高玩、大神玩家以外,没有人会有自傲如此加点,这类加点体例被称为“七二一”或者“六三一”加点。
力量、敏捷、智力三种属性,各有各的好、各有各的差,孰优孰劣,靠玩家自行鉴别。
但是题目又来了,主敏捷就代表力量低,力量低不但仅是进犯力、生命值和防备力低下就算了,体力和耐力也低啊!
如许一来,武将线路的玩家要进犯有进犯、要防备有防备、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被仇敌惨痛的放鹞子,至于两点智力,大部分目标是为了增加一点神通防备力,不至于让谋士的神通形成太高额的伤害。
分歧的加点体例,铸就了玩家分歧的线路弄法。
人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防备高、进犯力高,你一次打人家一点伤害,还没等你把人家生命值耗完呢,你本身已经累得没有体力、没有耐力了。到时候你累得一屁股坐地上起不来,人家随随便便走到你身边,对着你猛砍,敏捷再高也不是每次都能胜利闪避的啊,只要被砍到一两次,你个小脆皮直接就死了。
身为一个高玩,瞿嫣然等人从网上那么多玩家中经心遴选出来的最强者,凌铭天然清楚有了这本流云枪法,本身将会获很多么庞大的上风!