首页 > 网游之三国大帝 > 第22章 属性点的重要性

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并且别忘了,另有一个主智力的谋士型玩家呢,你把属性点全点在了力量或者敏捷上,神通防备就几近于零,人家随便一个神通打到你身上,便能够形成该神通的面板伤害!

而谋士线路的玩家如许加点的话,神通进犯和神通防备都很高,敏捷稍低,但是防备和生命值却有保障,只要在对战时略微拉开一点间隔,就能很好的在保命的同时打出本身的输出伤害。

最后一种则是最为极度的一种加点体例,除开一些顶级高玩、大神玩家以外,没有人会有自傲如此加点,这类加点体例被称为“七二一”或者“六三一”加点。

(PS:本章固然是申明,但绝非凑字数,一个免费章节也不需求我凑字数赢利。写出这个属性点的各种加点体例,是为了让读者对本书的玩家才气有一个直观的体味,只要当真看过并且记着这一章的内容,今后呈现其他玩家的时候,我只要写出对方是“三三四”加点或者“二三五”加点又或“七二一”、“六三一”加点,并且点明对方的主点属性,大师便能够主动脑补出对方的才气以及气力了。)

以是,如许极度的加点体例,培养的终究成果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最后如何办呢?

力量、敏捷、智力三种属性,各有各的好、各有各的差,孰优孰劣,靠玩家自行鉴别。

但是,主力量的玩家进犯速率太慢、挪动速率太慢,并且对上敏捷远超本身的敌手,进犯有很大的能够会被对方闪避,形成进犯无效的成果,好不轻易打到对方一次,却被对方闪避了,那种成果绝对会让人吐血。

以是,早在《天下》正式开端运转之前,在收集上就已经有很多高玩对这个游戏的加点做出了判定,终究让大众最能接管的加点体例有三种。

反之,主敏捷的玩家就会占有极大的上风,因为他的速率快、闪避高、进犯速率也高,十点力量值才增加一点防备力,以是主敏捷的玩家是能够破开主力量的玩家的防备的。

综上所述,每一个品级的十点自在属性点,那都是极其首要的。

凉拌呗!

所谓面板伤害,就是一个神通,技术先容上面是多少伤害,打出去就是多少伤害。比如最后级的冰箭术,形成的伤害与玩家神通进犯力挂钩,如果该玩家神通进犯力为一百,而他的目标神通防备为零,那么这一记冰箭术打畴昔,就能直接形成一百点伤害,并不会有涓滴的减弱。

而流云枪法呢?每晋升一级,就会主动增加五点力量、十点敏捷和五点智力,这相称于平白无端的每级多出了二十点属性,如果凌铭再将每级获得的十点自在属性点平分加到力量和智力上,那就即是他每级都能够获得十点力量、十点敏捷和十点智力,三维属性全面爆表!

这类加点体例是最极度的,其他两种属性不至于没有,但非常的低,对玩家的技术要求极高。

身为一个高玩,瞿嫣然等人从网上那么多玩家中经心遴选出来的最强者,凌铭天然清楚有了这本流云枪法,本身将会获很多么庞大的上风!

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