首页 > 网游之生死 > 第一节 游戏设定简介

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6。灭亡设定

10。设备设定

1钻石币=10000金币=100000银币=1000000铜币

1。游戏背景:

智力:影响邪术值、邪术进犯力、施法速率、邪术防备力、mp答复速率等

西大陆:圣地安王朝也仅剩4座都会,魔娜、奇奇撒、亚塞宁以铁三角之势将科罗(皇城)围于中间;黑木帝国也仅剩3个都会,啊拉、新巴多(皇城)、拿单积互成犄角。

玩家在替死娃娃呈深灰色时灭亡,掉落该转的统统经历,比方:55级玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,品级直接降落到30级,统统属性复原;30级刚转职的玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,掉落经历为当前该品级经历,该品级经历为零时,掉落的经历=0;到了30级却未做转职任务的玩家灭亡(真哀思),直接升级到10级。

8 。罪过分设定

(只为一部分不是很熟谙网游小说的读者筹办的,不想看的还请直接跳过!)

东大陆:华龙帝国仅剩5个都会,青龙、白虎、朱雀、玄武四座都会以矩阵之势将麒麟(皇城)护于中心;热紫积帝国仅剩2个都会,春株、夯丹(皇城)两城首尾照应。

4。转职设定

5。款项设定

反pk(合法防卫):反pk导致敌方灭亡,非论对方品级,可得对方该品级的20%的经历。

歹意pk:歹意pk未致令人物灭亡,罪过分+1;

大众职业:兵士、法师、牧师、盗贼、弓箭手、羽士(东)、降头师(西)。

布衣在任何时候地点场合均为不成歹意pk工具;

人类。(你莫非不是么?)

红色设备-蓝色设备-绿色设备-黄金设备-暗金设备-亚神器-神器-超神器

3。职业先容:

2。种族先容:

魅力:影响宠物坐骑呼唤物的虔诚度、npc的友爱度等

固然我很讨厌铜板,也不如何喜好银币,但是游戏中还是会呈现的,不过是前期,也是昙花一现,那么邃密的计算很累的哦,但愿大师能谅解!

敏捷:影响物理防备力、躲避率、进犯精确率、战役速率等

(此中后三者为埋没属性,荣幸除了设备加成的外,每次上线荣幸值都分歧。)

9。属性设定

歹意pk别人却被反pk致死,罪过分+1,掉落该级经历50%(替死娃娃落空感化法则延用);

歹意pk致令人物灭亡,罪过分+5,对方品级比几方高时,可得对方该品级5%的经历;

10级选职业(一转);30级二转;60级三转;100级四转……

体力:影响物理防备力、血值、耐力、hp答复速率等

(这个费事点,鄙人可不是游戏制作人哦,并且请大师熟谙到,我并非要创作一个游戏,而是要描述一个产生在将来假造游戏中的故事,很长的故事!是以如果你有甚么建议,请提出来,只要你不鄙吝你的建议被我鉴戒!)

悟性:影响技术修炼速率、技术阐扬结果、缔造力等。

这是一个以魔幻为背景的星球,具有东南西北四个大陆,人类因为连翻的战役,人丁急剧降落,而大陆上的魔兽怪物增加趋势涓滴不减,在此消彼长的环境下,各个大陆人类的统治范围都大幅度的缩水,四个帝国的都会一个接一个的式微。

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