ps:我不是游戏专业制作职员,以是有先设定有题目,请大师包涵,也请大师多多提出来,我需求你们的支撑!
关于各职业的特性,书中将会详细指出。
4。转职设定
埋没职业:蛊师、死灵法师、血邪术师、龙神兵士等
10级选职业(一转);30级二转;60级三转;100级四转……
歹意pk别人却被反pk致死,罪过分+1,掉落该级经历50%(替死娃娃落空感化法则延用);
10。设备设定
固然我很讨厌铜板,也不如何喜好银币,但是游戏中还是会呈现的,不过是前期,也是昙花一现,那么邃密的计算很累的哦,但愿大师能谅解!
罪过分11-50时,黄名,魅力降落5点,丧失反pk嘉奖;
2。种族先容:
7。pk设定
荣幸:影响物品获得概率、任务获得概率、灭亡设备掉落概率、进犯结果、设备道具建形胜利率等
1实际币(元)=1金币(如果我不在游戏里开通现金游戏币的兑换,那我们的配角很轻易饿死的,即便不死也得花大力量去找甚么暗盘一范例的,到时候这游戏还如何影响天下?)
8 。罪过分设定
反pk(合法防卫):反pk导致敌方灭亡,非论对方品级,可得对方该品级的20%的经历。
敏捷:影响物理防备力、躲避率、进犯精确率、战役速率等
每个玩家出世便有一个不占用任何设备空间的替死娃娃,能代替玩家灭亡,并能让玩家灭亡时挑选是原地重生还是回重生点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色落空感化,必须做本品级呼应的任务才气规复。有替死娃娃替死掉落本级经历10%(被反pk杀死者,按歹意pk奖惩计算)。
歹意pk:歹意pk未致令人物灭亡,罪过分+1;
玩家在替死娃娃呈深灰色时灭亡,掉落该转的统统经历,比方:55级玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,品级直接降落到30级,统统属性复原;30级刚转职的玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,掉落经历为当前该品级经历,该品级经历为零时,掉落的经历=0;到了30级却未做转职任务的玩家灭亡(真哀思),直接升级到10级。
力量:影响物理进犯力、血值、耐力、负重力等
3。职业先容:
大众职业:兵士、法师、牧师、盗贼、弓箭手、羽士(东)、降头师(西)。
东大陆:华龙帝国仅剩5个都会,青龙、白虎、朱雀、玄武四座都会以矩阵之势将麒麟(皇城)护于中心;热紫积帝国仅剩2个都会,春株、夯丹(皇城)两城首尾照应。
(这个费事点,鄙人可不是游戏制作人哦,并且请大师熟谙到,我并非要创作一个游戏,而是要描述一个产生在将来假造游戏中的故事,很长的故事!是以如果你有甚么建议,请提出来,只要你不鄙吝你的建议被我鉴戒!)
罪过分50以上,红名,魅力降落10点(npc很有能够不为你办事),丧失反pk嘉奖,设备丧失概率+50%。
1钻石币=10000金币=100000银币=1000000铜币
智力:影响邪术值、邪术进犯力、施法速率、邪术防备力、mp答复速率等
(只为一部分不是很熟谙网游小说的读者筹办的,不想看的还请直接跳过!)