首页 > 网游之生死 > 第一节 游戏设定简介

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东大陆:华龙帝国仅剩5个都会,青龙、白虎、朱雀、玄武四座都会以矩阵之势将麒麟(皇城)护于中心;热紫积帝国仅剩2个都会,春株、夯丹(皇城)两城首尾照应。

歹意pk别人却被反pk致死,罪过分+1,掉落该级经历50%(替死娃娃落空感化法则延用);

9。属性设定

敏捷:影响物理防备力、躲避率、进犯精确率、战役速率等

每个玩家出世便有一个不占用任何设备空间的替死娃娃,能代替玩家灭亡,并能让玩家灭亡时挑选是原地重生还是回重生点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色落空感化,必须做本品级呼应的任务才气规复。有替死娃娃替死掉落本级经历10%(被反pk杀死者,按歹意pk奖惩计算)。

罪过分11-50时,黄名,魅力降落5点,丧失反pk嘉奖;

红色设备-蓝色设备-绿色设备-黄金设备-暗金设备-亚神器-神器-超神器

歹意pk:歹意pk未致令人物灭亡,罪过分+1;

荣幸:影响物品获得概率、任务获得概率、灭亡设备掉落概率、进犯结果、设备道具建形胜利率等

(只为一部分不是很熟谙网游小说的读者筹办的,不想看的还请直接跳过!)

力量:影响物理进犯力、血值、耐力、负重力等

6。灭亡设定

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