首页 > 网游之虚拟未来 > 第四章 充满悲伤的城市

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精英怪的革新时候比齐飞设想的要长的多,看着雪兔堆积的中心,刷了十多分钟,第二只精英怪才革新出来。这时齐飞已经又刷了十几只浅显雪兔了。将血量渐渐回满,然后连同三只小怪将精英怪引了出来,直接换上亮银枪,直接开打。

药品称呼:止血散

然后就是质料了,1~3级的怪只爆质料,物品栏和质料栏都是5*4的背包。质料栏的20个方格里,每个格子能够放200组一样的质料,质料默许最后级的质料放在最前面,初级的主动今后排。第一行5个格子内里放了物种质料:

耐久度只是游戏公司的一个敛财体例之一,只如果从游戏商店里采办的任何物品,如果挑选退回,都是会有扣头。即便是一件新买的物品,耐久度满值,挑选退货的时候,也只能拿回售价的一半。耐久度满值的物品,其耐久度每降落百分之二,代价就会再次贬值当前代价的百分之一。

就如许,齐飞在这里偷偷的刷了3个小时,才看到有人颠末传送走到这边。他一向在留意传送阵那边的环境,每隔一段时候,他都会骑着劣马到路口往传送这边张望。新手区的雪兔,糊口在一座半山腰上,主动寻路的话,步行十多分钟才气过来。

残破的兔皮,一张代价30枚铜钱,挑选出售获得18银90铜;

普通的物品耐久度为零,99%的人都会挑选直接抛弃。以兵器为例,耐久度为零的兵器,已经不会有任何属性的加成,除了徒有其表外,就是设备上,也不会窜改人物的任何属性。更首要的是耐久度为零的物品,不值钱!其代价只要售价的千分之一,除了极个别的人,几近没有阿谁玩家,能忍耐手上的物品,高达千分之九百九十九的贬值。

如果不是本身现在“太脆”,新手身法最多只能加到10,他真想把自在属性点全加身法上,身法看似废柴,实在非常首要,这个也是厥后他才晓得的。

从大理城传送田野的无量上需求交钱,返回大理城不交钱。从包裹里拉出劣马,点开主动寻路,随便找了个兵器店就走了畴昔。齐飞申明来意,递给老板7两银和5个铜板,换了一把新的亮银枪,然后开端出售那些质料:

扣问了采药术跟采药镰的代价后,齐飞在内心暗骂游戏公司的腹黑之处:一级的采药术学习需求10银,代价还算能够,但是阿谁采药镰竟然也分星级!五种采药镰都不加属性,但是一星的采药镰的胜利率只要50%,五星的采药镰的胜利率才是100%,一星的采药镰代价10银!五星的采药镰一把高达50银!黑!不是普通的黑!

将进级送的三个自在属性点,一点加在体力上,两点架在身法上,血质变成8/200,闪避变成30。

游戏公司的腹黑已经让他上头,干脆提早把鱼竿买了,免得待会更加闹心!揣着39银95铜,齐飞点开主动寻路,寻觅四周的驿站,他筹算尽快分开这个“充满哀痛”的都会!

有收益,就有丧失,此次的质料能够换很多钱,但是,打怪可不是没有任何耗损的。利用的八份金疮药,但是花了他16两银子的,这是硬性消耗,临时不说;马匹的耗损,也能够不说,阿谁能够永久利用;最大的丧失在于两把兵器的磨损,这个才是隐形消耗的大头,估计很多新手都不会留意这个细节。

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