能够上保举的标准,主如果依托事情职员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气根本的新游戏来讲,试玩评价成为了可否上保举的决定性身分。
哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。
很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了必然的玩家根本或是带起了话题性,才会再将其放到保举位上,充分压迫游戏的代价。
游戏的本质是决定性的身分。
哪怕游戏的本质本身很优良,贫乏鼓吹的渠道也会让前期的销量不尽人意。
有了这个料想以外的欣喜,苏离对于完成本身第一个任务的信心能够说是几近倍增。
这份打算当中,最让苏离感到欣喜的便是针对独立游戏的分外保举栏位,以及更多的保举机遇。
苏离的邮箱中也收到了来自蒸汽平台的电子邮件,这封邮件中非常详细地先容了即将实施的独立游戏搀扶打算。
这个打算让苏离相称的冲动。
不出所料,这个搀扶打算的公布在独立游戏界掀起了不小的波澜。
而蒸汽平台的这个搀扶打算,不但鼓吹力度微弱,流程也极短。
最大的压力,来自于苏离贫乏鼓吹的渠道。
在公布《深入迷雾》的第一作以后,苏离的几个交际平台都多了很多存眷,当然数量算不上很多。
苏离在交际平台上回应了一些人的信息以后,感觉也是时候流露一点动静,算是为本身的游戏预热了。
蒸汽平台现在的用户数已经冲破了三亿,这是一个相称可骇的数字,哪怕活泼用户数量没有这么多,但是平台商店的保举的结果绝对不消思疑。
如果找公司帮忙发行,先不谈本身的游戏会不会被采取,光是当中的流程就要破钞很多时候。
从下个月开端,蒸汽平台的商店页面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来保举独立游戏。
但是蒸汽平台的商店页面上的保举位倒是极其的有限,合作之狠恶可见一斑。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。
不过比起之前却要好很多了。
栏目标位置挺不错,算得上夺目。
三个月时候,五万销量,是苏离必须完成的任务,相称的艰巨,在获得将来绿洲体系之前,这个任务乃至是不成能完成的任务。
毫无疑问,这个打算对于现在的他来讲,无异因而雪中送炭。
简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需求先打动那些刻薄且身经百战的评委。
蒸汽作为目前环球最大的数字游戏平台,一款游戏在平台上的数字版销量,已经成为了一款游戏销量最大的构成部分。
是以,蒸汽平台在商店页面上的保举,对于一款游戏销量的促进感化是不言而喻的。
在邮件里,蒸汽平台也说了然这一次的搀扶打算会覆盖到各个小众范例的游戏,独立游戏作为第一批的搀扶工具,能够享用累计十期的伶仃栏目保举。