在《三国》正式出售以后,苏离这里就已经不太管《三国》的详细设想内容了,更多只是跟进一下项目标进度。游戏内容的详细设想已经算是完整的放权了。
将来绿洲的春节假期还是挺长的,如果不是那些比较告急的项目,临时没有甚么时候压力的话,浅显的员工根基从春节前一周便能够开端放假了。
这个征象让全部项目组正视起来,开端参议关于PVP弄法的潜力以及后续内容的发掘。
外洋的几大直播网站里,《三国》内容的直播,不管是主播数量还是旁观人数,也悄悄来到了前几,固然比不上那些长年霸榜的各种对战类游戏,但是在RPG游戏也算是非常不错了。
毕竟开辟机数量是有限,哪怕成为开辟者以后,那些开辟机也是租给你的,需求按期激活,退出以后还需求还归去。
在玩家圈子里,每到这个时候,都会因为这些奖项的评比“充分互换定见”,实际上就是撕逼。本身喜好的游戏没有拿奖,本身不喜好的游戏又拿了年度游戏,TGA竟然颁给这个游戏,妥妥的野鸡奖一个。
《三国》的主机移植是三国事情室接下来的事情重点之一,《三国》的主机版,会跟从《三国》的下一次大型内容更新一起放出,留给事情室的开辟时候大抵只要几个月的时候。
只不过《三国》的玩家降落幅度还是稍稍迟缓一点,现在大师还没有进入一个倦怠期,并且玩家对这个静态天下的新奇感没有这么快的减退。
这就跟大部分的游戏一样,本体的销量必定是最高的,DLC出的越多,销量大抵上是呈一个递加的趋势。
并且这款游戏,并不是仰仗着市场壁垒和文明壁垒,依托情怀之类的东西收割海内市场,而是在全部天下范围内都有不错的反应。
这一年,对于将来绿洲来讲,也能算是歉收的一年,《暗影秘闻》的新DLC完成了口碑和销量的双歉收,《三国》在国表里市场表示皆是不俗。
按照现在对玩家进度的评价,三国事情室需求在半年以内慢慢完成新内容的开辟事情,在静态体系下这些新内容的开辟节拍还是非常松散的。
这些天,将来绿洲和SN以及MS谈妥了关于插手主机游戏开辟阵营的相干和谈,现在将来绿洲也不是那些小角色了,作为有几款百万销量高文傍身的开辟事情室,加上揭示出来的过人技术力,对他们有设法的已经不在少数了。
让苏离感到欣喜的是,《三国》中本来并不被正视的PVP弄法,吸引了很多玩家。在游戏出售以后一个月,按拍照干的统计,PVP弄法的玩家数量已经媲美那些PVE弄法了。
《三国》接下来的内容预报已经公布了。
对于黑科技来讲,这并不是甚么题目,《三国》的主机版移植事情,也是堆集一些主机开辟方面的经历。
海内的浅显独立制作人或者独立小事情室,如果没有拿过一些奖,插手过一些活动,在申请成为主机游戏开辟者资格时候还不必然能通过,主机商是有本身的一套准入轨制的,需求考查开辟者的资质。
到了年关,对于游戏圈子来讲,各大游戏媒体机构之类都会开端他们的颁奖活动,算起来这年初给游戏评比颁奖的机构已经有三位数之多了,只不过这内里的大部分机构,都被称为是野鸡奖,根基没甚么人会在乎他们把奖颁给哪些游戏。