并且这款游戏,并不是仰仗着市场壁垒和文明壁垒,依托情怀之类的东西收割海内市场,而是在全部天下范围内都有不错的反应。
十八路诸侯伐董,这部分的内容会和《三国》的主机版一起公布。
不过在这个圈子里,也有几个比较让人存眷的奖项,TGA,DICE和GDC的年度游戏奖项凡是被以为是游戏圈内的三大首要奖项。TGA代表的是游戏媒体们的挑选,而后二者则偏向游戏从业者的评比。
对于黑科技来讲,这并不是甚么题目,《三国》的主机版移植事情,也是堆集一些主机开辟方面的经历。
以是,固然现在将来绿洲要集合资本开端本身的3A高文之旅,但是在《三国》这里,还是给事情室包管了充足的资本。
这就跟大部分的游戏一样,本体的销量必定是最高的,DLC出的越多,销量大抵上是呈一个递加的趋势。
在安定了黄巾之乱以后,玩家们又将进入另一个让人冲动的剧情当中,这也是《三国》的第一次大型内容更新,全新的舆图场景,新的游戏弄法,更加丰富的技术挑选和设备库。
这个征象让全部项目组正视起来,开端参议关于PVP弄法的潜力以及后续内容的发掘。
在玩家圈子里,每到这个时候,都会因为这些奖项的评比“充分互换定见”,实际上就是撕逼。本身喜好的游戏没有拿奖,本身不喜好的游戏又拿了年度游戏,TGA竟然颁给这个游戏,妥妥的野鸡奖一个。
当然,这些内容都是来岁的事情了,《三国》正式出售以后,也到了这一年的年底。海内的公司凡是以春节作为一年的年关,将来绿洲也不能例外。
让苏离感到欣喜的是,《三国》中本来并不被正视的PVP弄法,吸引了很多玩家。在游戏出售以后一个月,按拍照干的统计,PVP弄法的玩家数量已经媲美那些PVE弄法了。
海内的浅显独立制作人或者独立小事情室,如果没有拿过一些奖,插手过一些活动,在申请成为主机游戏开辟者资格时候还不必然能通过,主机商是有本身的一套准入轨制的,需求考查开辟者的资质。
《三国》的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。根基上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会渐渐流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。
按照现在对玩家进度的评价,三国事情室需求在半年以内慢慢完成新内容的开辟事情,在静态体系下这些新内容的开辟节拍还是非常松散的。
本年这些奖项,也没有看到将来绿洲的名字。