《三国》的外洋市场表示,在游戏出售一周以后,后续的表示给了人一个小小的欣喜。游戏出售的第二周开端,西欧市场的高文呈现了一个小小的空档期,这款来自将来绿洲,带着稠密文明色采的游戏获得了一批玩家的追捧。
在玩家圈子里,每到这个时候,都会因为这些奖项的评比“充分互换定见”,实际上就是撕逼。本身喜好的游戏没有拿奖,本身不喜好的游戏又拿了年度游戏,TGA竟然颁给这个游戏,妥妥的野鸡奖一个。
按照现在对玩家进度的评价,三国事情室需求在半年以内慢慢完成新内容的开辟事情,在静态体系下这些新内容的开辟节拍还是非常松散的。
对于黑科技来讲,这并不是甚么题目,《三国》的主机版移植事情,也是堆集一些主机开辟方面的经历。
外洋的几大直播网站里,《三国》内容的直播,不管是主播数量还是旁观人数,也悄悄来到了前几,固然比不上那些长年霸榜的各种对战类游戏,但是在RPG游戏也算是非常不错了。
《三国》接下来的内容预报已经公布了。
将来绿洲的统统游戏,用的都是本身的引擎,需求本身完成跨环境的编译事情、
将来绿洲的春节假期还是挺长的,如果不是那些比较告急的项目,临时没有甚么时候压力的话,浅显的员工根基从春节前一周便能够开端放假了。
这就跟大部分的游戏一样,本体的销量必定是最高的,DLC出的越多,销量大抵上是呈一个递加的趋势。
《三国》的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。根基上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会渐渐流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。
本年这些奖项,也没有看到将来绿洲的名字。
让苏离感到欣喜的是,《三国》中本来并不被正视的PVP弄法,吸引了很多玩家。在游戏出售以后一个月,按拍照干的统计,PVP弄法的玩家数量已经媲美那些PVE弄法了。
静态天下的意义,就在于,这个天下能够随时产生窜改。将来绿洲需求提早筹办好内容来让这个体系完美的运转。
海内的浅显独立制作人或者独立小事情室,如果没有拿过一些奖,插手过一些活动,在申请成为主机游戏开辟者资格时候还不必然能通过,主机商是有本身的一套准入轨制的,需求考查开辟者的资质。