首页 > 未来游戏创始人 > 第三十一章 评分

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而玩家们,此时就要跟从着NPC们,开端了攻城之战,全部场面非常的弘大壮观,将来绿洲在这个任务里揭示了他们过人的技术程度。数百位玩家和数以千计的NPC同时呈现在游戏画面里,却不会感到甚么卡顿。

“丰富的BUILD和设备库是维系玩家热忱的一大首要身分。从开服的第一周环境来看,《三国》的这一套体系临时没有呈现均衡性灾害,不过跟着玩家们对这套体系摸索的深切,全部数值体系的可靠性另有待时候查验。当然,现在游戏的数值体系另有能够改进的处所,某些BUILD已经闪现出了过于强势的趋势。”

“《三国》的静态天下是游戏前期内容的核心,它让玩家有一种很独特的感受,那就是我是这个天下的一分子,我做的统统都能够窜改这个天下。《三国》没有给玩家带来一个一成稳定的开放天下,而是带来了一个真正的新鲜事件。”

《三国》正式出售三天以后,销量就冲破了五十万,这三天年是《三国》销量的第一轮发作,以后的几天销量了很多,不过统统人都不会思疑,《三国》会成为将来绿洲最快速率冲破百万销量的游戏。

《三国》出售一周以后,MC已经统计到了几十家媒体的评分,颠末公式加权均匀以后的分数是90分,这些媒体都高度评价了《三国》优良的游戏质量和成熟的游戏内容,弘大的游戏场景和蔼氛衬着。

关于《三国》的评价连续出炉,在评分上,《三国》成了这段时候评分最高的游戏,在外洋市场的表示也在悄悄上升,苏离和三国事情室的其他开辟职员,也开端考虑起关于《三国》的一些后续内容打算。

“《三国》有着优良的设想理念,这类设想理念的优良并不是表现在那种反动性的创新上,而是表现在对游戏内核的清楚熟谙上。《三国》这款游戏表现了将来绿洲在游戏设想上的成熟,他们明白的晓得这是一款甚么样的游戏,吸引甚么样的玩家,游戏前后的内容设想天然的连络在了一起,没有冲突和生硬的感受。”

在《三国》的设定里,玩家的几个首要的弄法都是有收益的,根基上统统的弄法都有概率获得高品格的设备,辨别只是在概率的分歧上。

“《三国》的战役体验是非常坚固的,将来绿洲很好的找到了关于行动游戏和多人在线游戏之间的均衡点,《三国》的战役没有像那些硬核行动游戏普通让人难以上手,也不是套了一层行动皮的数值游戏。玩家能够从中获得非常‘坚固’的战役体验,享用操纵带来的兴趣的同时也能体验到角色生长带来的快感。”

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