几天以后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向本身的顶头下属史蒂芬汇报了一下考核测试的成果。
弗雷德面对史蒂芬的质疑,毫无游移地说道:“是的,史蒂芬,《罪过之城》绝对是一个庞大的欣喜,你能够看一下录相,你会明白我们对这款游戏的赞誉绝非虚言。”
弗雷德和保罗体验的时候,就是和将来绿洲的员工一起停止了几个小时的多人游戏。
史蒂芬临时没有撤销本身的思疑,他晓得弗雷德是一个松散的人,此前也参与过很多游戏的内部考核评测事情,他的话是值得信赖的。
这是甚么意义,所谓的“遗落的明珠”吗?MS要捡到一个大礼包了?
“我会细心评价一下你们的陈述,不过我大略看了一下你们的陈述,你们肯定这款游戏你们说的那么好吗?”
弗雷德的这个评价引发了史蒂芬的正视,对于主机平台上的游戏来讲,一款游戏能长卖但是非常不轻易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集合在出售初期,后续销量下跌地非常快。
“犯法类游戏的全新冲破,犯法类游戏新的标杆。”
“我会看的,弗雷德,不过我想你能奉告我一些更多的内容。”
“极高的完成质量,独具特性的艺术气势,目前新主机平台上质量最高的3A游戏之一。”
那就是,一天的时候真是太少了,完整不敷玩啊。
弗雷德顿了一下,又说道:“我们判定《罪过之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人形式非常成心机,我感觉它会成为一款能够耐久保持热度的游戏。”
弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我感觉我们需求重新评价一下《罪过之城》和将来绿洲的职位了。”
“并且……”
颠末端一整套的测试以后,弗雷德和保罗的感受只要一个。
本来被放在候补阵容里,并没有赐与太多存眷,反而因为《GTA6》的呈现使得人们对其远景不太看到的《罪过之城》,会有如许的品格?
他此前向来没有想过,MS的此次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。
内部测试环境比起正式运营时候有些分歧,这一轮的测试里调高了玩家的资本获得,玩家的任务收益晋升了十倍,包含款项,名誉,和各种技术谙练度的获得都翻了十倍,是以他们能够体验到比较多的内容。
史蒂芬之前已经简朴的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的考核陈述。仅仅是简朴扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。
他们递交了全数的录相,以及厚厚的一份陈述,从各个角度对《罪过之城》停止了评价。
“好的,我会构造一次更加深切的评测。”
但是看到这类溢美之词,史蒂芬感觉有一些不实在。
游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动以外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“告急事件”。
“哦?”
犯法类游戏被很多玩家喜好的启事,就是能够在游戏中做实际做没法做的事情,而《罪过之城》把这类感受营建到了极致。
庞大的都会里,埋没在暗处的杀手们策划着各种暗害行动,这类感受真的太特别了。罪过之城的庞大能够等闲的包容几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。
弗雷德感觉,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这类感受的确太爽了。