弗雷德说道:“详细的内容都在陈述里了,信赖我史蒂芬,《罪过之城》的优良超出了你的设想。我们录制一个长达十五个小时的游戏录相,你的疑问能够在录相里获得解答。”
但是看到这类溢美之词,史蒂芬感觉有一些不实在。
弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我感觉我们需求重新评价一下《罪过之城》和将来绿洲的职位了。”
不得不说,在互动文娱范畴,SN给MS的压力还是太大了,这类压力的来源,恰是SN在上一个世代的完整胜利。
弗雷德感觉,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这类感受的确太爽了。
“哦?”
内部测试环境比起正式运营时候有些分歧,这一轮的测试里调高了玩家的资本获得,玩家的任务收益晋升了十倍,包含款项,名誉,和各种技术谙练度的获得都翻了十倍,是以他们能够体验到比较多的内容。
弗雷德顿了一下,又说道:“我们判定《罪过之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人形式非常成心机,我感觉它会成为一款能够耐久保持热度的游戏。”
《罪过之城》能到这个级别?
史蒂芬有些猜疑的看了一眼弗雷德和保罗,思疑他们是不是收了将来绿洲的钱了。
犯法类游戏被很多玩家喜好的启事,就是能够在游戏中做实际做没法做的事情,而《罪过之城》把这类感受营建到了极致。
一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有代价的多。根基上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。
本来被放在候补阵容里,并没有赐与太多存眷,反而因为《GTA6》的呈现使得人们对其远景不太看到的《罪过之城》,会有如许的品格?
那就是,一天的时候真是太少了,完整不敷玩啊。
“毫无疑问,《罪过之城》会成为新主机平台上第一款标记性的代表高文,这款游戏会为第九世代游戏的第一个岑岭。”
“我会看的,弗雷德,不过我想你能奉告我一些更多的内容。”
“好的,我会构造一次更加深切的评测。”
除了递交陈述以外,他们还会和史蒂芬等相干卖力职员面谈,接管他们的扣问。
史蒂芬临时没有撤销本身的思疑,他晓得弗雷德是一个松散的人,此前也参与过很多游戏的内部考核评测事情,他的话是值得信赖的。
弗雷德和保罗体验的时候,就是和将来绿洲的员工一起停止了几个小时的多人游戏。
颠末端一整套的测试以后,弗雷德和保罗的感受只要一个。
“并且……”
“极具设想力的弄法设想,高超的关卡设想和节制才气,游戏亮点凸起,弄法多样。”
几天以后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向本身的顶头下属史蒂芬汇报了一下考核测试的成果。
他和保罗第一次见地到了阿谁很酷的多人游戏形式。
总之,连续串的好评让史蒂芬感觉他们测试的不是《罪过之城》,而是《GTA6》,这也太夸大了吧。
史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常稠密的兴趣了。
“对了,将来绿洲向我们供应了一个测试版的游戏,让我们能够停止更加深切的评价。同时颠末我和保罗的争夺,将来绿洲情愿向我们开放几天多人形式的测试环境,让我们能够多体验一下这个多人形式的内容。史蒂芬,信赖我,这款游戏会超越你最悲观的估计。”