弗雷德感觉,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这类感受的确太爽了。
弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我感觉我们需求重新评价一下《罪过之城》和将来绿洲的职位了。”
“我会看的,弗雷德,不过我想你能奉告我一些更多的内容。”
那就是,一天的时候真是太少了,完整不敷玩啊。
“我会细心评价一下你们的陈述,不过我大略看了一下你们的陈述,你们肯定这款游戏你们说的那么好吗?”
“毫无疑问,《罪过之城》会成为新主机平台上第一款标记性的代表高文,这款游戏会为第九世代游戏的第一个岑岭。”
史蒂芬之前已经简朴的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的考核陈述。仅仅是简朴扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。
本来被放在候补阵容里,并没有赐与太多存眷,反而因为《GTA6》的呈现使得人们对其远景不太看到的《罪过之城》,会有如许的品格?
他们递交了全数的录相,以及厚厚的一份陈述,从各个角度对《罪过之城》停止了评价。
比起单人形式,多人形式的体验真的太特别了。《罪过之城》的多人形式的核心就是一个,那就是营建玩家的沉浸感,各种细节上的设想,和多人形式里的互动弄法,极大进步了沉浸感。
他此前向来没有想过,MS的此次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。
颠末端一整套的测试以后,弗雷德和保罗的感受只要一个。
“极具设想力的弄法设想,高超的关卡设想和节制才气,游戏亮点凸起,弄法多样。”
“好的,我会构造一次更加深切的评测。”
“极高的完成质量,独具特性的艺术气势,目前新主机平台上质量最高的3A游戏之一。”
“并且……”
一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有代价的多。根基上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。
《罪过之城》能到这个级别?
总之,连续串的好评让史蒂芬感觉他们测试的不是《罪过之城》,而是《GTA6》,这也太夸大了吧。
“对了,将来绿洲向我们供应了一个测试版的游戏,让我们能够停止更加深切的评价。同时颠末我和保罗的争夺,将来绿洲情愿向我们开放几天多人形式的测试环境,让我们能够多体验一下这个多人形式的内容。史蒂芬,信赖我,这款游戏会超越你最悲观的估计。”