这些都是自家独占的游戏,算是最核心的游戏阵容。
这段时候,将来绿洲的《罪过之城》鼓吹步地很大,各种爆料层出不穷,算是现在新主机上风头比较量的3A级别的高文了。
经历了两个大型DLC和十多次小更新以后,现在的《暗影秘闻》已经是一款销量两百万级别的游戏了,续作的呼声也很高。《失落秘境》的游戏编辑器算是初创了一个能够简易利用的游戏引擎,让很多开辟职员印象深切。
将来绿洲现在不算知名小卒了,对游戏业界比较存眷的人,根基都晓得这家公司。也能说出将来绿洲的几个代表作。
史蒂芬现在压力很大,这一次E3或许会干系到接下来一段时候两家主机大战的走势。SN在独占游戏上已经有了上风,再让他们在第三方阵容上碾压本身,那么他们的压力就更大了。
除非,《罪过之城》的品格能够超越《GTA6》,成为犯法类游戏的新标杆,如许的话说不定还能给本身顶上一个“目光独到”的帽子,挺起腰杆说话。
现在能称得上3A高文的游戏,呈现的频次实在不高了,因为过于庞大的投资的干系,每年能称得上3A游戏的也就那么几款,每一款3A级别的作品都是遭到各方存眷的。
史蒂芬点开了关于将来绿洲的一些质料,在申请成为主机开辟者的时候,将来绿洲和MS之间就已经建立了联络的渠道。
“史蒂芬,他们承诺了。”
但愿《罪过之城》不会让MS绝望。
很可惜,固然MS停止了尽力的争夺,不过《GTA6》终究还是挑选了挑选了SN,备受存眷的《GTA6》挑选在SN的专场公布会上表态。
史蒂芬还是有些诚意的,他没有让将来绿洲本身带着游戏上门,而是让专人和将来绿洲获得了联络,MS会派专员前去将来绿洲的绿洲事情室,但愿能够获得一个对游戏停止评价的机遇。
再如何样也是一款3A高文,总不能到时候SN拿出一个三十款游戏的庞大阵容,MS这里就只要十几款,公布会长度都不到别人的一半吧。
在SN获得了《GTA6》以后,如果MS拿《罪过之城》来应对,会不会显得有一些弱势,起码在大众印象里,《罪过之城》的级别也就是一款游戏背景略微特别一些的低配《GTA6》。
史蒂芬天然也晓得将来绿洲,固然他没有玩过将来绿洲的游戏,但也晓得《暗影秘闻》的名字,很多人都会商过将来绿洲的这款游戏,感觉他们做的东西非常有灵性。
“他们承诺我们停止一次评价,对插手我们的专场公布会也持欢迎的态度。制作人苏表示能够向我们开放最新一个测试版本的游戏停止评价。”
至于这方面的能够性,史蒂芬苦笑了一下,感觉本身仿佛有些异想天开了。