首页 > 我的MC物语 > 第十三章 复仇

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在夏绫和苏晴对着僵尸王狂砍五十剑以后,生命值降至二百以下的僵尸王没有涓滴不测埠开端了第三次退化,而这一次,僵尸王退化以后所获得的才气,恰好是夏绫和苏晴二人最不肯定见到的――“复仇”。

夏绫神采有些苦涩地看着身形变得更加高大的僵尸王,一脸的“这甚么鬼?莫非我真的是三鹿?”的神采。

而独一让她们感到事情变得更加费事的,便是僵尸王此次新获得的特别才气――与反甲有着异曲同工之妙的“复仇”。

现在的僵尸王有着十二点护甲,也就是说,即便是她们现在手中进犯力最高的设备“初心者之剑”,在减去护甲以后也最多只能对其形成两点伤害,就算因为“复仇”属性的伤害翻倍结果,也最多只会丧失四点生命值。

并且这个天下是没有游戏中那种数据化的生命值属性的,这一剑下去究竟会呈现甚么个环境,谁也说不清楚……毕竟,“初心者之剑”的冰霜进犯结果,只能帮忙她们免疫亡灵之火的反噬,却不能免疫“复仇”。

僵尸王浑身缠绕着的亡灵之火在冰霜进犯的感化消逝以后又开端强大起来,收回“噗噗”的可骇声响,而在这紫色的亡灵之火下方,呈现了一个暗红色的护罩,这个护罩和之前的“君临甲胄”分歧,它不会供应任何分外的防备力,也不会疏忽任何属性的进犯,它的感化只要一个――如同反甲普通。

但是,“复仇”对于伤害的反射倒是在减去这十二点护甲之前,也就是说,加上本身的一点根本进犯力,能形成的实际伤害足足有十四点的“初心者之剑”,在进犯僵尸王的时候,被“复仇”反射返来的伤害就有七点,但是比对僵尸王形成的伤害还要高出三点,四舍五入就是一个亿啊!

进犯进级临时不谈,说实话夏绫她们也没有太在乎僵尸王的进犯属性,毕竟她们对本身在各种游戏当中,和在这个天下内里同各种僵尸、各种怪物战役时熬炼出来的闪避才气还是很有信心的,打不到的进犯即是没有,僵尸的进犯力再高,没法射中也只是一堆都雅的数据罢了。

其启事在于,“复仇”属性对敌方的反弹伤害与对本身的增加伤害的计算和波折之甲一样,反弹伤害的计算在减去护甲之前,而增加伤害的计算在减去护甲以后……

都怪阿绫,之前非要说甚么“除非僵尸具有传说中的反甲”,你看,现在不是灵验了?快说你的嘴巴是不是曾经到哪个庙内里开过光的?如何这么准?

更何况二者的生命值还是如此的不对等,僵尸王现在另有着足足二百点生命值,完整划一于原版MC中残落boss的血量,而她们如果放在原版的游戏当中却只要二十点血,如果用初心者之剑对僵尸王进犯,恐怕仅仅只要三刀,她们就能镇静地他杀回城了。

没错,就是反甲,或者叫其本名“波折之甲”比较合适――对进犯者反弹进犯伤害,独一分歧的是,复仇光罩不但不会如同波折之甲那样增加护甲,反而还会增加本身遭到的伤害,算是杀敌一千自损八百吧,结果强大的同时也有其弊端存在。

也就是说,被“复仇”反射的伤害是不会被战役牌子的格挡与护甲给抵消的,能够是直接对身材内部形成伤害,就如同那些武侠小说玄幻小说当中描述的“一团真气在体内爆开”的那种感受。

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