但是,这个弊端对甲厚血多的僵尸王来讲,几近完是完整能够忽视掉的啊……
没错,就是反甲,或者叫其本名“波折之甲”比较合适――对进犯者反弹进犯伤害,独一分歧的是,复仇光罩不但不会如同波折之甲那样增加护甲,反而还会增加本身遭到的伤害,算是杀敌一千自损八百吧,结果强大的同时也有其弊端存在。
“啊啊……”有些忧?地拍了拍额头,僵尸王每次进级退化出的属性还真是都给她们带来了不小的费事啊……
更何况二者的生命值还是如此的不对等,僵尸王现在另有着足足二百点生命值,完整划一于原版MC中残落boss的血量,而她们如果放在原版的游戏当中却只要二十点血,如果用初心者之剑对僵尸王进犯,恐怕仅仅只要三刀,她们就能镇静地他杀回城了。
“反甲?这……这算是立flag么……”
但是,“复仇”对于伤害的反射倒是在减去这十二点护甲之前,也就是说,加上本身的一点根本进犯力,能形成的实际伤害足足有十四点的“初心者之剑”,在进犯僵尸王的时候,被“复仇”反射返来的伤害就有七点,但是比对僵尸王形成的伤害还要高出三点,四舍五入就是一个亿啊!
“嗯……”夏绫点头说道,“实在我要说的体例很简朴,既然复仇会反弹我们通过护罩对僵尸王形成的伤害,那么我们只要避开阿谁“复仇”的护罩来进犯它不便能够了么?只是究竟要如何做到避开护罩,我一向想不起来……”
也就是说,被“复仇”反射的伤害是不会被战役牌子的格挡与护甲给抵消的,能够是直接对身材内部形成伤害,就如同那些武侠小说玄幻小说当中描述的“一团真气在体内爆开”的那种感受。
“接收进犯并不代表具有复仇光罩的单位不会遭到伤害,恰好相反,复仇光罩会将接收的进犯伤害传遍满身,具有该光罩的单位会遭到双倍伤害。”
而独一让她们感到事情变得更加费事的,便是僵尸王此次新获得的特别才气――与反甲有着异曲同工之妙的“复仇”。
“复仇:僵尸王的满身呈现暗红色的护罩,任何对僵尸王的进犯都必须通过这道光罩才气对其形成伤害,光罩不会禁止任何进犯,不会供应任何分外属性,但它的感化却能将即将到来的进犯接收并反射给进犯者本人,伤害值为其进犯伤害的一半,这个伤害不会因为其护甲的多少而窜改。”