“尽快与兵马俑文娱获得联络,扣问合作意向!”
那但是索尼啊!
特别是,固然现在制作独立游戏已经成为一个游戏界的潮流,但是品格良莠不齐,想要在那么多独立游戏中找到几款品格充足优良,或者有亮眼之处,表现了制作团队潜力的作品,如同大海捞针普通困难。
不过秦汉在欢畅之余,却能更沉着的对待这个题目。
“音乐或许是《东方胡想乡物语》相对而言,比较亏弱的一个环节,只能给一个‘良’的评价。因为这款游戏在其他方面做得太好了!固然《bad_apple》这首主题曲在网上大热,但是几近统统玩家,都还没有在游戏入耳到这首曲子。而其他BGM,固然与游戏气势非常搭配,但是如果单拎出来听的话,就不那么超卓。”
夸奖了一番画面后,《电击PC-fan》的文章将话题转移到游戏其他方面。
索尼互动文娱公司的小山信义就是此中之一。
而要想达成这个目标,必必要靠充足优良且数量充足多的游戏软件支撑。
《电击PC-fan》的文章起到了很好的安利感化,不但有很多玩家浏览以后入了《东方胡想乡物语》这个坑,乃至相称多的游戏业浑家士,也对《东方胡想乡物语》,以及制作方兵马俑文娱会社,产生了稠密的兴趣。
“恭子,你和索尼方面联络,安排好第一次会晤的时候,就如许,奉求了。”
另一边,秦汉从卖力公司对外联络的斋藤恭子那边,晓得索尼成心向和本身合作今后,也是颇感不测。
之前,一个由小山信义主导的独立游戏制作团队搀扶打算,宣布失利,丧失了上亿日元,让他接受了极大压力。如果再做不出成绩来,恐怕课长的位置也保不住了。
索尼和兵马俑文娱这类小作坊合作,不过是秦汉一方供应劳动和创意,索尼供应资金与技术支撑,大师一起发财。
…………
在这个平行天下,现在的索尼,日子过得并不算太好。单以游戏部分而论,这个世代的主机PS3,推出已经七年,但是在与微软XBOX360的主机大战中,之前通过PS2打下的江山,被生生抢去一半,可谓严峻失利。
特别是到了来岁,新一轮主机大战打响的时候,更需求软件商的大力支撑,才气先声夺人,占有上风。
毕竟《东方胡想乡物语》还没正式上市呢,作为一个没有任何实绩的公司,索尼竟然也情愿合作,也是蛮拼的。
小山信义是独立游戏生长课的课长。
但是在详细的合作内容上,就有很多能够谈的空间了。
挂掉与斋藤恭子的电话后,秦汉刚舒了一口气,手机又响了起来。一看,是新垣结衣打来的。
既要为PS3的销量考虑,也要为来岁的PS4做筹办,小山信义肩上的担子很重。
当然,索尼抛来橄榄枝,当然是一个好动静。固然没有了PS2期间的光辉,但它仍然是环球游戏业的霸主之一。
“至于游戏性,我只能说,从打仗这款游戏至今,除了用饭睡觉事情,剩下的时候都在游戏中种田垂钓养鸡。《东方胡想乡物语》初创了农场摹拟RPG这一新有戏范例。玩家在游戏中的每一天都非常充分,不但仅能悉心运营农场,还能够停止冒险战役,摸索全部胡想乡的天下。交际体系也非常风趣,制作人不愧是一流漫画家,不但设想了非常多敬爱而脾气各别的角色,并且具有丰富的剧情互动以及大量任务。这是一个庞大而有深度的体系,玩家的每一个决定,都能够会影响到胡想村夫物的运气,让人完整融入此中,仿佛这是一个实在存在的社区。”