首页 > 我自逍遥[网游] > 第1章 关于声明

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会心(影响暴击,悟性,内功进犯)

耐力(影响血量,防备)

射中(影响进犯被闪避概率,分外伤害加成)

功法:江湖中人的技术招式,分类烦琐多样,令人目炫狼籍。

抵挡(影响减伤,伤害反弹)

关于智能NPC:

以下是部分文章设定:

关于灭亡奖惩:

智能NPC由指定事情职员奥妙扮演,提拔前提非常特别,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘让步品’,身份遭到‘梦境’制约。

绝学:具有独一性的担当型功法,凡是属性强大,自成一套

直至叶氏公司研制并激活了主脑‘梦境’,并发明其产生认识,率先推出了以主脑‘梦境’担纲的号称‘全智能网游’的全息游戏《江湖》。但考虑到安然性和技术性,停止了多次内测以后才开启了最后的公测。

组队中,队友的进犯对于步队成员无效。

内功:通过人物面板中的【气海条】来具象表示出来,首要用于发挥功法时的耗损,高品级内功在利用时可获得呼应结果

这里持续虫爹《独闯天涯》中的设定:‘生命1%以下制止下线,灭亡后掉一级’停止奖惩。

PS:作者君偶然候说的‘一队人马’,所述环境是指一群人而非‘组队的一群人’,如有‘组队形式’会另行提起。

星际大迁徙以后,以地球为母体中间联络四周六大生命星体建立共和联邦,国语成为联邦通用语,全部联邦停止‘汉化’,由联邦军部护航。在此期间,住民糊口前所未有的安闲起来,机器法度和全息技术飞速生长,但是从未呈现过纯粹能够独立思虑的‘全智能机器数据体’。

NPC与玩家的交互:二者不能互递名帖,但是NPC方能够赠送‘信物’给玩家方,玩家方能够通过主城官府衙门停止‘传话’以达到交互目标。

智能NPC不成进级,品级牢固,划一第环境下根本属性比同级玩家高,但是因为品级牢固,所今前期只能通过增加属性点和学习初级功法来强化本身,生长度方面非常弱势。

(作者君私觉得,就因为联邦买卖点跟游戏官银能够互兑,以是小攻才抠的那么惨绝人寰→_→)

关于内功、绝学、功法、心法的干系:

关于交互:

作者君写书就是为了补脑洞,以是这一本小清爽网游就在(修真)的艰巨期中被作者君先提上了章程,但愿大师能够谅解,趁便喜好新坑(*^__^*) 。

作者君的这本写网游,是为了记念虫爹的《独闯天涯》,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐蚀【至于‘天然’的是甚么,大师心照不宣~笑】。

(修真)是作者君的第一部作品,是为了记念有生以来看的第一部收集小说《漂渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)临时停更,是因为之前有太多字的不CJ【望天(红场同理,因为前期能够‘涉黑’,以是作者君点窜纲领中)】。

只要获得了呼应‘阵法’并且达到前提的玩家才气组队,根据获得‘阵法’的属性停止呼应加成,并且按照属性有人数限定。比方:‘三才阵’【三人组队形式】、‘四象阵’【四人组队形式】等。

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