首页 > 我自逍遥[网游] > 第1章 关于声明

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不过不为人知的是,江湖中的部分智能NPC为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部职员担负,此中不难发明联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。

星际大迁徙以后,以地球为母体中间联络四周六大生命星体建立共和联邦,国语成为联邦通用语,全部联邦停止‘汉化’,由联邦军部护航。在此期间,住民糊口前所未有的安闲起来,机器法度和全息技术飞速生长,但是从未呈现过纯粹能够独立思虑的‘全智能机器数据体’。

抵挡(影响减伤,伤害反弹)

关于内功、绝学、功法、心法的干系:

玩家之间的交互:能够通过‘互递名帖’的体例加老友,老友之间方能停止‘没有间隔限定’的联络。

射中(影响进犯被闪避概率,分外伤害加成)

关于灭亡奖惩:

PS:作者君偶然候说的‘一队人马’,所述环境是指一群人而非‘组队的一群人’,如有‘组队形式’会另行提起。

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(修真)是作者君的第一部作品,是为了记念有生以来看的第一部收集小说《漂渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)临时停更,是因为之前有太多字的不CJ【望天(红场同理,因为前期能够‘涉黑’,以是作者君点窜纲领中)】。

力量(影响外功进犯,负重)

网游写得必定是战役,但在战役中,最大的威胁灭亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时能够挑选下线来回避。

会心(影响暴击,悟性,内功进犯)

功法:江湖中人的技术招式,分类烦琐多样,令人目炫狼籍。

智能NPC不成进级,品级牢固,划一第环境下根本属性比同级玩家高,但是因为品级牢固,所今前期只能通过增加属性点和学习初级功法来强化本身,生长度方面非常弱势。

游戏设定真的是非常头痛的事情,即便作者君做的是游戏美术也深有体味。一款收集游戏,策划大大,监制大大,法度大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球N圈,即便如许,也还会呈现层出不穷的bug,何况是假造出来的游戏设定。以是作者君只能包管尽能够的减少BUG,也欢迎读者小天使们供应好的建议,斧正缺点。

(修真)的前车之鉴,很多小天使和作者君提过但愿公布文章设定,以免事件时候太长影象恍惚不清乃至于要重新回过甚去看,以是在此先放出部分文章设定便利大师看文,设定随时弥补中【笑】

人物属性分六大范例,别离对应以下数据:

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