首页 > 无限的侵略 > 第一百七十六章 回归与强化(二)

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游戏王力量体系的强化还是同其他强化一样分为了两部分,一部分属于血缘强化,关于游戏王漫画里的设定,并没有严格规定甚么血缘之类的,但在主神处,却清楚地表白了想要利用游戏王卡片以及决斗盘,必须先具驰名为“游戏王”的血缘强化。此中启事世人就没法揣摩了,总之要先兑换一个血缘强化,幸亏这个血缘强化本身是不需求进级的,需求一个B级直线剧情,5000嘉奖点。

在祁岩的假想中,初期的兑换不宜过量,毕竟谁也不清楚游戏王卡牌呼唤到实在天下中的结果到底如何,比较抱负的是兑换一张四星及以下的怪兽卡,一张邪术卡,一张圈套卡。这三张卡足以让祁岩将循环天下中的游戏王和实际中的卡牌游戏做个对比,从而肯定今后的强化线路。毕竟游戏王这个东西还是需求组卡组的,如果搞不清楚本身到底要构成甚么样的步队就瞎兑换一气,很能够华侈了很多卡的结果。

“主神,强化成面力――悸。”

“确认。”

其次是一个决斗盘,不过这个东西的存在令汪川心中暗自留意,因为按主神所说,只要有了游戏王血缘强化,便能够利用游戏王卡片,并且这些卡片的结果他也大抵浏览了一下――和实际中的游戏王卡片结果有很大差别,很多都是环绕着其名字而揭示出来的实际邪术结果,并没有卡牌游戏中呈现的那些“粉碎某种卡片”、“扣除对方基本分”等只要卡牌游戏中能够呈现的法则。

二,供应卡片安排栏。游戏王卡牌游戏里,邪术卡、圈套卡、怪兽卡都有其呼应的地区来安排,但在实际中战役的时候,如果没有决斗盘,这些卡片必须实在安排在其感化地点的四周,并且――并不会本身飞返来。这就减轻了上面所说的那种坑爹的能够性……卡片是能够会被弄丢的。并且在今后越来越高层次的战役中,像圈套卡这类需求提早在某个处所设置的卡,难保不会被人发明并提早粉碎。但有了决斗盘就不一样了,只要游戏王强化者本人在感化目标四周策动卡片,卡片会直接放在决斗盘的呼应地区,直到其结果结束后,进入坟场规复此中的能量。

接下来就是卡牌的兑换了……此中的庞大程度令钟宁这个暴躁的家伙第一个败下阵来,然后,这个无良的队长就带着其他新人们去童芙居处里的文娱区文娱去了……只剩下两个智者和祁岩还在那边眉头舒展地谛视着虚空,遴选着卡牌……

提及游戏王,他们这个春秋的人又有几个没玩过的?世人里不晓得游戏王这个东西的,也只要周维民和黄小楠了,连童芙都对这个卡牌游戏有必然的体味――固然仅限于晓得内里的怪兽会分为分歧的星级这类程度。

至于邪术卡,祁岩则很谨慎地挑选了旋风,在游戏中属于速攻邪术卡,能够在某些场合当即连锁敌手的邪术、圈套卡并将之粉碎。固然没有伤害怪兽的结果,不过在祁岩想来,作为专门粉碎对方援助节制型卡片的速攻邪术卡,在实际中应当也一样属于打断援助或节制技术的存在。

汪川想要兑换的第二个成面力强化,是悸。

“需求C级直线剧情两个,嘉奖点数4000,是否确认兑换?”

特别在战役中,最轻易被激起和保持的情感就是悸和怒,因为惊的观点题目,即便在本身就是高发作低续航的成面力体系中,也属于高发作中的高发作,乃至这类高发作对身材带来的伤害和可控程度都很不肯定,以是汪川才谨慎地决定要兑换悸。

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