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揭示异能的过程偶然候很简朴--比如矮人操能者(vn)卡扎克(z)通过揭示“心灵遥控”来将一个小物品上升到高处的支架上,而偶然候却比较庞大--比如当一群兽人正尽力向卡扎克的脑袋挥动巨斧,要将他削矮一截的那一刹时,卡扎克试图通过“物质激灼”来敏捷灼烫那些兽人敌手的斧子。

依靠说话的异能利用成心义的说话作为媒介。比方,如果受术者听不懂显能者的言语,则异能“心灵短讯”便会失利。

当即结果:持续为“当即”的两道或是两道以上的邪术或灵能结果,如果感化于同一个物体、地点或是生物,那么它们的结果就应累加。是以,当两道“能量球”异能均对同一个生物形成影响时,该生物就必须别离对它们停止反射豁免检定,并按照其检定成果来别离接受伤害。

品级丧失:由生入死,死而复活的过程对生物的灵魂是极其痛苦的。是以,任何被重生的生物凡是会丧失一个经历品级。人物的新经历值总数变成其新的(减少後的)品级所要求的经历值和获得下个品级要求的经历值的中点。如果人物在灭亡时只要一级,则他或她将丧失两点体质而非丧失一个品级。

逼迫逼迫(cmulin)”子能系的异能迫使受术者按某种形式行动,或者窜改他脑筋的感化体例。有些逼迫性异能能决定受术者的行动或者影响受术者,有些答应你在显能时就肯定受术者的行动,而另一些则答应你持续的影响受术者。

特别异能结果(pecialpwereffect)

加值范例:很多异能能够为生物的属性值、防备品级、进犯等特性供应加值。每个加值都有一个范例,指出该异能是如何产生加值的。比方“惰性护甲”能供应ac的护甲加值,这表示这道异能缔造出了实体的护甲来庇护你。而另一方面,“防备性预感”供应ac的洞察加值,因为当敌手筹算进犯你时你能。(加值范例在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值范例的首要性在于两个一样范例的加值凡是不能相互累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外以外,同范例加值中只要较高的会起感化(见下文“连络灵能与邪术结果”)。而减值也遵守一样的原则--遭到两种或以上的一样范例的减值时只计算最差的减值。

狠恶震惊:当你骑马奔驰、乘坐狠恶颠簸的马车、搭乘划子通过伤害的激流或暴风雨,或遭到近似状况的激烈颠簸,你必须停止“专注”检定(dc为15+你所揭示的异能能级),未通过则该次显能即告失利。

专注(in)

你必须专注才气揭示灵能。如果在显能时你的专注遭到滋扰,就必须停止“专注”检定,失利则灵能点会丧失掉而该道异能不会被揭示。你遭到的滋扰越强,所要揭示的异能能级越高,则呼应的dc也就越高。(异能能级越高,显能者所要破钞的心力也就越多。)

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