代价高贵,结果却也极坐佳,因为这类两重破甲弹有很大机率把“防备系数”在D级以下设备直接粉碎掉。
风落的M110的进犯系数更是达到了“D+”,相对于目前玩家遍及D、E级的防备系数而言,粉碎结果十清楚显。
感遭到被“误伤”后,阿谁灰甲兵士不满地转头过,然后看到的景象却让他一下楞住了。
“我艹!老火你做甚么?”
连续串的伤害数值从灰甲兵士的头顶上冒出,一发枪弹的打击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。
但是,一发穿甲弹却已经提早一步,非常精准地擦着盾牌的边沿飞过,击中了机枪手的脑袋!
重甲兵士固然禁止枪手,但是当重甲兵士完整没法挡住枪手的粉碎时却会上风逆转。因为行动迟缓的重甲兵士,无疑会成为偷袭手放鹞子战术的最好工具。
“并且他用的是甚么品级的枪,粉碎力竟然这么强?只一枪就把老火出色级别的防护脸罩给突破了!”
这些都是《战纪》中设定的特别指数,对于玩家的进犯、防备有极大影响。
再加上“两重破甲弹”的机率破甲特性,普通的防备在C级以下的设备,底子没法接受住他几枪。
这里必须提一下,《战纪》当中并没有组队后就疏忽同队成员进犯的设定,也没有“战役形式”、“PK形式”这类设定。
因为第一次爆炸粉碎掉了中弹部分的防备,以是第个伤害数值会呈现更高的缺点伤害,道理有点近似于风落之前的两发枪弹击中同一部位形成的结果。
“晋升进犯力5%,进犯形成两次伤害结果,第一次进犯对于D级以下的防备,具有极强的粉碎结果。”
看到火伴被秒掉化作白光,阿谁重甲兵士的脸上也楞住了。
《战纪》中的伤害殊效种类非常多,此中“重伤”和“衰弱”状况是玩家最常碰到的。
因为此时另一个品级达到47级的重甲兵士,已经带着三个能量掌控师,达到了间隔风落不到三百米的进犯范围以内。
重甲兵士心中对这个题目不解,风落却很对劲M110弹匣中新换枪弹的结果。
别的,当生命值低于15%时还会呈现衰弱状况,这是和重伤近似但是程度较轻的负面状况。
两枚淡青色的风刃、一个燃烧着的火球、和三支晶莹透亮冰箭……已经对着风落地点的灌木丛飞了过来!
灰甲兵士被身后的进犯给打懵了,反应过来是机枪手的枪弹后大声喊道。
“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的出色给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”
因为晓得对方只要一小我,还被机枪的重火力给压抑住了,如许做贰心中并不担忧会出甚么题目。
然后,很不利的竟然有好几发枪弹打到了火线阿谁正躲在一个土堆前面,筹办往身上拍补血剂的灰甲兵士的身上。
究竟上,在《战纪》中任何环境下都能够相互进犯。只是组队以后,同队成员之间的进犯算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。
进犯系数越高,则越轻易粉碎掉对方的防备,如果二者的差异较大,乃至能够疏忽防备直接洞穿,隔着设备也能一枪打出缺点伤害乃至致命伤害结果。
因为如许的话,在《战纪》当中,就没法像普通网游里那样,轻松采取人海战术推倒初级的BOSS。