等他反应过来,想要举着盾牌扑上去庇护时,已经为时已晚。
看到火伴被秒掉化作白光,阿谁重甲兵士的脸上也楞住了。
他一身的装甲,大部分的防备系数都只是D级和D+级,乃至鞋子还只要E+,这类防备明显不敷保险。
-145!
重甲兵士心中对这个题目不解,风落却很对劲M110弹匣中新换枪弹的结果。
因为晓得对方只要一小我,还被机枪的重火力给压抑住了,如许做贰心中并不担忧会出甚么题目。
“-235!”
“我艹!老火你做甚么?”
不过偷袭枪的进犯系数遍及是很高的,打玩家时,几近不会碰到“不破防”这类环境。
“砰!”
这里必须提一下,《战纪》当中并没有组队后就疏忽同队成员进犯的设定,也没有“战役形式”、“PK形式”这类设定。
再加上“两重破甲弹”的机率破甲特性,普通的防备在C级以下的设备,底子没法接受住他几枪。
这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。
因为第一次爆炸粉碎掉了中弹部分的防备,以是第个伤害数值会呈现更高的缺点伤害,道理有点近似于风落之前的两发枪弹击中同一部位形成的结果。
风落的M110的进犯系数更是达到了“D+”,相对于目前玩家遍及D、E级的防备系数而言,粉碎结果十清楚显。
“并且他用的是甚么品级的枪,粉碎力竟然这么强?只一枪就把老火出色级别的防护脸罩给突破了!”
机枪手射击需求充足的视野和空间,以是他明显不成能挡在机枪手的的火线,而是提着盾牌站在火伴的侧面。
“-203!”
却没有想到,阿谁偷袭手在这类环境下竟然还敢反击,并且竟然只用一枪便破掉了火伴的头部防备,把火伴打成“重伤”。
《战纪》中的伤害殊效种类非常多,此中“重伤”和“衰弱”状况是玩家最常碰到的。
【两重破甲弹(D级弹药)】
因为如许的话,在《战纪》当中,就没法像普通网游里那样,轻松采取人海战术推倒初级的BOSS。
然后,很不利的竟然有好几发枪弹打到了火线阿谁正躲在一个土堆前面,筹办往身上拍补血剂的灰甲兵士的身上。
别的,进犯系数和防备系数的差异,也会影响到伤害数值。
灰甲兵士间隔机枪手的位置不超越两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有遭到任何的间隔衰减。
因为此时另一个品级达到47级的重甲兵士,已经带着三个能量掌控师,达到了间隔风落不到三百米的进犯范围以内。
防备系数,进犯系数,材质系数……
但是,一发穿甲弹却已经提早一步,非常精准地擦着盾牌的边沿飞过,击中了机枪手的脑袋!
连续串的伤害数值从灰甲兵士的头顶上冒出,一发枪弹的打击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。